NDK OpenGL ES 3.0 开发(十一):模板测试

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OpenGL ES 模板测试

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模板测试与深度测试类似,主要作用是利用模板缓冲区(Stencil Buffer)所保存的模板值决定当前片段是否被丢弃,且发生于深度测试之前。

图片来源:https://learnopengl.com/Advanced-OpenGL/Stencil-testing

模板测试一般步骤:

  • 启用模板测试,开启模板缓冲写入glStencilMask(0xFF);
  • 执行渲染操作,更新模板缓冲区;
  • 关闭模板缓冲写入glStencilMask(0x00);
  • 执行渲染操作,利用模板缓冲区所保存的模板值确定是否丢弃特定片段。

启用模板测试 glEnable(GL_STENCIL_TEST);, 清空模板缓冲区 glClear( GL_STENCIL_BUFFER_BIT);。

NDK OpenGL ES 3.0 开发(十):深度测试 该原创文章首发于微信公众号:字节流动 深度测试 OpenGL 深度测试是指在片段着色器执行之后,利用深度缓冲所保存的深度值决定当前片段是否被丢弃的过程。 深度缓冲区通常和颜色缓冲区有着相同的宽度和高度,一般由窗口系统自动创建并将其深度值存储为 16、 24 或 32 位浮点数。 当深度测试开启的时候, OpenGL 才会测试深度缓冲区中的深度值。如果此测试通过,深度缓冲内的值可以被设为新的深度... 阅读详情

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