NDK OpenGL ES 3.0 开发(十三):实例化(Instancing)

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OpenGL ES 实例化(Instancing)

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OpenGL ES 实例化(Instancing)是一种只调用一次渲染函数就能绘制出很多物体的技术,可以实现将数据一次性发送给 GPU ,告诉 OpenGL ES 使用一个绘制函数,将这些数据绘制成多个物体。

实例化(Instancing)避免了 CPU 多次向 GPU 下达渲染命令(避免多次调用 glDrawArrays 或 glDrawElements 等绘制函数),节省了绘制多个物体时 CPU 与 GPU 之间的通信时间,提升了渲染性能。

使用实例化渲染需要使用的绘制接口:

//普通渲染
glDrawArrays (GLenum mode, GLint first, GLsizei count
Unity中Batching优化的GPU实例化整理总结 我们在之前的文章中,实现了GPU实例化的支持,我们在这篇文章中来整理总结一下Unity中Batching优化的GPU实例化 阅读详情

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