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OpenGL ES 实例化(Instancing)

OpenGL ES 实例化(Instancing)是一种只调用一次渲染函数就能绘制出很多物体的技术,可以实现将数据一次性发送给 GPU ,告诉 OpenGL ES 使用一个绘制函数,将这些数据绘制成多个物体。
实例化(Instancing)避免了 CPU 多次向 GPU 下达渲染命令(避免多次调用 glDrawArrays 或 glDrawElements 等绘制函数),节省了绘制多个物体时 CPU 与 GPU 之间的通信时间,提升了渲染性能。
使用实例化渲染需要使用的绘制接口:
//普通渲染
glDrawArrays (GLenum mode, GLint first, GLsizei count
OpenGL ES 3.0 实例化绘制(Instancing)详解
本文介绍了OpenGL ES 3.0中的实例化技术,用于提升渲染性能,减少CPU与GPU间的通信。通过实例化绘制函数,可以一次性发送数据并绘制多个物体。文章详细讲解了如何使用内建变量gl_InstanceID和实例化数组进行位置偏移,实现3D空间中不同位置立方体的绘制,并解决了uniform数组大小限制的问题。同时提供了利用顶点属性定义的实例化数组方法,提高实例数量上限。
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