unity 获取设备的GPS信息

本文介绍了Unity中如何使用LocationService和LocationInfo API获取GPS数据。包括启动定位服务、获取经纬度及海拔等信息,并提供了完整的代码示例。

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Unity使用GPS 的API


在unity的官方文档中,与设备定位(GPS经纬度、水平精度等等)相关的API,目前我只找到两个:LocationService 和 LocationInfo 。

先来个简单的理解:

LocationService 负责启动和关闭定位服务

LocationInfo  在服务启动后,获取定位数据信息


LocationService

官方说明链接:

http://docs.Unity3D.com/Documentation/ScriptReference/LocationService.Start.html

LocationService 中有三个属性,和两个方法:

(1)isEnabledByUser   -- 用户设置里的定位服务是否启用。(实测发现,都为true,似乎不大起作用)

(2)lastData   -- 最近一次测量的地理位置(LocationInfo lastData; 也就是要和 LocationInfo 关联了)

(3)status   -- 定位服务的状态。

定位服务的状态包括:

Stopped
Location service is stopped. 定位服务已经停止
Initializing
Location service is initializing, some time later it will switch to.  定位服务正在初始化,在一段时间后,状态会切换回来。
Running
Location service is running and locations could be queried.  位置服务正在运行,位置可以获取。
Failed
Location service failed (user denied access to location service).  位置服务失败(用户拒绝访问位置服务)。


(4)Start ( )   -- 启动定位服务,更新定位数据。可以获取最近更新的位置坐标。

     数据接收,是通过 Input.location.lastData 来实现的。服务不能马上获得定位数据。代码必须检查Input.location.status以获取当前的定位服务状态。

看一下函数定义:

void Start(float desiredAccuracyInMeters = 10f, float updateDistanceInMeters = 10f); 

参数详解:

desiredAccuracyInMeters  服务所需的精度,以米为单位。如果使用较高的值,比如500,那么通常不需要打开GPS芯片(比如可以利用信号基站进行三角定位),从而节省电池电量。像5-10这样的值,可以被用来获得最佳的精度。默认值是10米。

updateDistanceInMeters  最小距离(以米为单位)的设备必须横向移动前Input.location属性被更新。较高的值,如500意味着更少的开销。默认值是10米。

(5)Stop ( )  -- 停止定位服务的定位更新。这对节省电池的电量非常有用。void


LocationInfo

属性如下:

(1) altitude -- 海拔高度 

(2) horizontalAccuracy -- 水平精度 

(3) latitude -- 纬度 

(4) longitude -- 经度 

(5) timestamp -- 最近一次定位的时间戳,从1970开始 

(6) verticalAccuracy -- 垂直精度 


这些属性,除了timestamp为double外, 其余全为 float 型。



下面是Unity使用GPS 的例子

1,新建一个项目。

2,编写脚本 GetGPS.cs ,挂到主摄像机上。

[csharp]  view plain  copy
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class GetGPS : MonoBehaviour {  
  5.   
  6.     public string gps_info = "";  
  7.     public int flash_num = 1;  
  8.   
  9.     // Use this for initialization  
  10.     void Start () {  
  11.       
  12.     }  
  13.       
  14.     void OnGUI () {  
  15.         GUI.skin.label.fontSize = 28;  
  16.         GUI.Label(new Rect(20,20,600,48),this.gps_info);   
  17.         GUI.Label(new Rect(20,50,600,48),this.flash_num.ToString());   
  18.           
  19.         GUI.skin.button.fontSize = 50;  
  20.         if (GUI.Button(new Rect(Screen.width/2-110,200,220,85),"GPS定位"))  
  21.         {  
  22.             // 这里需要启动一个协同程序  
  23.             StartCoroutine(StartGPS());  
  24.         }  
  25.         if (GUI.Button(new Rect(Screen.width/2-110,500,220,85),"刷新GPS"))  
  26.         {  
  27.             this.gps_info = "N:" + Input.location.lastData.latitude + " E:"+Input.location.lastData.longitude;  
  28.             this.gps_info = this.gps_info + " Time:" + Input.location.lastData.timestamp;  
  29.             this.flash_num += 1;   
  30.         }  
  31.     }  
  32.   
  33.     // Input.location = LocationService  
  34.     // LocationService.lastData = LocationInfo   
  35.   
  36.     void StopGPS () {  
  37.         Input.location.Stop();  
  38.     }  
  39.   
  40.     IEnumerator StartGPS () {  
  41.         // Input.location 用于访问设备的位置属性(手持设备), 静态的LocationService位置  
  42.         // LocationService.isEnabledByUser 用户设置里的定位服务是否启用  
  43.         if (!Input.location.isEnabledByUser) {  
  44.             this.gps_info = "isEnabledByUser value is:"+Input.location.isEnabledByUser.ToString()+" Please turn on the GPS";   
  45.             return false;  
  46.         }  
  47.   
  48.         // LocationService.Start() 启动位置服务的更新,最后一个位置坐标会被使用  
  49.         Input.location.Start(10.0f, 10.0f);  
  50.   
  51.         int maxWait = 20;  
  52.         while (Input.location.status == LocationServiceStatus.Initializing && maxWait > 0) {  
  53.             // 暂停协同程序的执行(1秒)  
  54.             yield return new WaitForSeconds(1);  
  55.             maxWait--;  
  56.         }  
  57.   
  58.         if (maxWait < 1) {  
  59.             this.gps_info = "Init GPS service time out";  
  60.             return false;  
  61.         }  
  62.   
  63.         if (Input.location.status == LocationServiceStatus.Failed) {  
  64.             this.gps_info = "Unable to determine device location";  
  65.             return false;  
  66.         }   
  67.         else {  
  68.             this.gps_info = "N:" + Input.location.lastData.latitude + " E:"+Input.location.lastData.longitude;  
  69.             this.gps_info = this.gps_info + " Time:" + Input.location.lastData.timestamp;  
  70.             yield return new WaitForSeconds(100);  
  71.         }  
  72.     }  
  73. }  

3,导出到手机,运行,即可看到效果。
Unity获取高德GPS信息,你可以通过以下步骤来实现: 1. 获取高德开放平台的API密钥:首先,你需要在高德开放平台上注册开发者账号并获取API密钥。API密钥将用于访问高德地图的相关服务,包括GPS定位。 2. 导入网络库:在Unity中,你可以导入适用的网络库来进行HTTP请求。例如,你可以使用UnityWebRequest类或第三方库(如BestHTTP)来发送和接收网络请求。 3. 发送HTTP请求:使用网络库,在Unity中发送HTTP请求到高德地图的定位API接口。例如,你可以发送GET请求来获取设备GPS位置信息。 4. 解析响应数据:一旦收到来自高德地图API的响应,你需要解析响应数据以提取所需的GPS信息。这可以通过处理JSON或XML格式的响应数据来完成,具体取决于高德地图API返回数据的格式。 5. 处理和使用数据:解析后的GPS数据可以用于在Unity中进行进一步处理和使用。例如,你可以使用这些数据来显示地图、标记位置、计算路径等。 下面是一个基本示例代码,展示了如何在Unity获取高德GPS信息: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class GPSManager : MonoBehaviour { string apiKey = "YOUR_API_KEY"; string url = "https://restapi.amap.com/v3/ip?key={0}"; void Start() { StartCoroutine(GetGPSLocation()); } IEnumerator GetGPSLocation() { string requestUrl = string.Format(url, apiKey); UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get(requestUrl); yield return webRequest.SendWebRequest(); if (webRequest.result == UnityWebRequest.Result.Success) { string response = webRequest.downloadHandler.text; // 解析响应数据,获取GPS信息 // ... Debug.Log("GPS Location: " + response); } else { Debug.LogError("Error getting GPS location: " + webRequest.error); } } } ``` 请注意,以上代码仅提供了一个基本的示例,具体的实现方式和代码逻辑可能会根据你所使用的网络库和高德地图API有所不同。你需要根据自己的需求和技术选择进行适当的调整。 另外,要确保你的应用程序遵守高德地图API的使用条款和限制。在使用之前,建议阅读高德地图开放平台的文档以了解更多详细信息
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