
unity学习
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unity 黑白shader
unity shader原创 2017-02-25 21:22:49 · 780 阅读 · 0 评论 -
Unity中摄像机绕物体旋转和拉近拉远视角的操作
Unity中摄像机的重要性毋庸置疑,关于摄像机的操作也有很多,比如第一人称跟随,第二人称跟随,摄像机的拉近拉远等等,下面就暂时实现摄像机的拉近拉远和旋转:创建新的场景,场景中添加一个cube,然后给cube添加新的脚本,脚本内容如下:123456789101112转载 2017-03-10 17:07:30 · 7494 阅读 · 1 评论 -
unity烘焙
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 引言:光影烘焙,英文叫Lightmapping 或 light baking。Unity自带了Lightmapping的功能(是Illuminate Labs出的名为Beast的产品)。本系列教程分为4讲:第一讲 光影烘焙第二讲 AreaLight转载 2017-03-22 19:07:13 · 586 阅读 · 0 评论 -
浅谈NGUI的渲染原理
NGUI内部架构NGUI的核心架构,其实就在于3块:UIPanel、UIWidget、UIDrawcall。其中Panel和Widget是会显示在Hierarchy层级中的,而Drawcall则不会。所以我们先来说前面2个。Widget是NGUI中负责界面显示的基础单位。所有需要在屏幕上显示出来的2D UI本质上都是一个Widget——包括Label、Sprite、Text转载 2017-04-15 18:38:28 · 1100 阅读 · 0 评论 -
unity渲染优化
前言 首先,这个系列文章做个大致的介绍,题目“浅谈Unity”,因为公司和国内大部分3D手游开发还是以Unity3d为主,而Unity不开源的问题,也注定大部分用户是无法在架构和API的层面对它做改造和优化的,所以本文也不会涉太多底层的优化方法,为了争取能让更多制作相关的人员看懂,而是针对Unity的设计,把如何在设计和使用上来规避和利用的“浅显”方法用易懂的方式来描述。“渲染”也转载 2017-04-15 18:40:38 · 2741 阅读 · 0 评论 -
unity的monoBebavior 函数时序
首先要明确的是MonoBehaviour是每个脚本的基类.每个Javascript脚本自动继承MonoBehaviour.使用C#或Boo时,需要显式继承MonoBehaviour.以下是一些常用的函数调用顺序的说明:Awake:当一个脚本实例被载入时Awake被调用,要先于Start。建议少用,此刻物体可能还没有实例化出来,会影响程序执行顺序。转载 2017-04-15 18:42:55 · 693 阅读 · 0 评论 -
漫谈 C# 在游戏领域的应用
原文:http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/5475828.html0x00 前言随着微软越来越开放,C#也变得越来越吸引人们的眼球。而在游戏行业中,C#也开始慢慢地获得了关注。这不, 网易绝代双娇手游团队已经全面使用.Net Core支持前后端统一C#开发,跨平台部署了。所以,我们就来总结一下C#在游戏行业中一些具体的应用吧。转载 2017-08-22 21:22:41 · 740 阅读 · 0 评论