第三人称视角控制器交互 - 使用 Unity3D

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本文详细介绍了如何在Unity3D中实现第三人称视角控制器,包括创建Player对象,设置角色模型,编写ThirdPersonCamera脚本控制相机,以及添加PlayerController脚本来实现鼠标左键点击跳跃的交互功能。教程最后提到了如何创建测试场景验证控制器的实现。

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在游戏开发中,实现不同视角的控制器是非常常见的需求之一。本文将介绍如何使用 Unity3D 创建一个第三人称视角控制器,并实现基本的交互功能。我们将通过编写代码来实现这个控制器,并在游戏中使用它。

首先,我们需要创建一个新的 Unity3D 项目。在 Unity 编辑器中,创建一个空对象并将其命名为"Player"。接下来,将一个合适的角色模型添加到"Player"对象中。你可以使用自己的角色模型或从 Unity Asset Store 下载一个。

接下来,我们将创建一个脚本来控制第三人称视角。在 Unity 编辑器中,右键点击"Hierarchy"面板,选择"Create Empty"创建一个空对象,并将其命名为"ThirdPersonCamera"。然后,将以下脚本附加到"ThirdPersonCamera"对象上:

using UnityEngine;

public class ThirdPersonCamera : 
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