Unity 基础:详解 Vector3 在 Unity3D 中的应用

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本文详细探讨Unity3D中Vector3的数据类型,包括如何创建对象、其属性和方法、数学运算以及在移动物体、碰撞检测和旋转物体等场景中的应用实例,旨在帮助开发者更好地理解和运用Vector3。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Vector3 是 Unity3D 中常用的数据类型,用于表示三维空间中的位置和方向。它是一个包含三个浮点数的结构体,分别表示 X、Y 和 Z 轴上的数值。在本文中,我们将深入探讨 Vector3 的功能和用法,并提供相应的源代码示例。

创建 Vector3 对象

在 Unity 中,可以使用以下方法来创建 Vector3 对象:

// 创建一个具有默认值的 Vector3 对象
Vector3 position1 = new Vector3();

// 创建一个具有指定数值的 Vector3 对象
Vector3 position2 = 
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