unity Vector3

本文介绍了游戏开发中常用的几种移动技巧,包括MoveTowards用于确保角色移动速度不会超过设定时间;SmoothDamp实现角色平滑移动至目标位置;Lerp用于计算角色每一帧的移动距离;Distance用于获取角色当前位置与目标位置之间的距离。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  1. MoveTowards(currentPos, targetPos, time); 确保移动速度不会超过 time

  2. SmoothDamp(currentPos, targetPos, smoothSpeed, time); 在指定时间移动到目标点 (带平滑效果)

  3. Lerp(currentPos, targetPos, time); 每帧移动多少,返回移动后的坐标

  4. Distance(currentPos, targetPos); 返回当前点与目标点的距离

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