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原创 Excel导出XML文件
网上有很多Excel导出XML的文章,这里就不多说了。只说一下我遇到的问题。导出XML不正确的原因:XML模板格式不正确。请使用格式校验工具校验XML模板的格式。...
2019-05-15 09:55:05
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原创 git 分支 工作流程
删除本地分支:git branch -d hotfix删除远程分支:git push origin --delete hotfix移除远程已经不存在的分支:git remote prune origin,配合git remote show origin使用查看本地分支:git branch切换回主分支:git checkout master查看远程分支:git branch -...
2019-03-29 14:11:51
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原创 git 强制更新本地代码与服务器端一致
git pull时error: Your local changes to the following files would be overwritten by merge:假如你想要丢弃你所有的本地改动与提交,可以到服务器上获取最新的版本并将你本地主分支指向到它:git fetch --allgit reset --hard origin/mastergit pull这时...
2019-03-19 10:20:03
6813
原创 UGUI Button 不响应点击
可能是Butoon图片绕Y轴进行了180度的旋转,而Canvas有忽略了点击反面的事件。解决方法,图片不进行旋转或者是不忽略反面的碰撞检测(取消勾选Ingore Reversed Graphics)。...
2018-12-26 10:51:52
412
原创 Unity Android 下的路径
1、打包后Application.dataPath及Application.streamingAssetsPath不能直接再使用了。使用的话要用www的方式进行加载。2、可以使用 Resources.Load("version").ToString()获取随包一起打出来的json文件内容。3、Application.persistentDataPath可以动态使用,此路径内部存储/Andr...
2018-11-16 14:08:15
2237
原创 error: Pulling is not possible because you have unmerged files.
git add 命令git add xx命令可以将xx文件添加到暂存区,如果有很多改动可以通过 git add -A .来一次添加所有改变的文件。注意 -A 选项后面还有一个句点。 git add -A表示添加所有内容, git add . 表示添加新文件和编辑过的文件不包括删除的文件; git add -u 表示添加编辑或者删除的文件,不包括新添加的文件。 git p...
2018-11-14 11:19:23
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原创 Unity Toast 自定义位置
自己在android写好方法,打包为AAR,在unity中调用此方法java代码 public void ShowToast (final String msg) { runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { ...
2018-11-09 15:45:55
305
原创 UGUI Text color标签不起作用
开启RichText,标签就可以起作用。对变量也适用text.text = "本次训练级别" + "<color=#FF0000>" + diff + "</color>";
2018-11-01 16:25:24
899
原创 Unity计时的方法
方法一:倒计时 public IEnumerator Timer(float totaltime)//倒计时方法 { textTime.text = totaltime.ToString(); while (totaltime >= 0) { yield return new WaitForSeconds(1)...
2018-06-22 19:29:07
4453
原创 Unity加载外部图片,不能全部显示
https://forum.unity.com/threads/sprite-create-bug-in-4-6-3p3.310980/ 一定要是Texture的宽,高才可以。
2018-05-28 14:37:28
2504
原创 C#读取txt第一行无法正确读取
在用Unity加载StreamingAssets文件夹下的txt文件时,第一行总是不能正确读取。后将txt的编码方式由UTF-8-BOM 变为UTF-8,问题解决。
2018-05-25 17:44:16
1281
原创 Unity优化
移动端优化的目标是FPS达到30!一定要学会查看Profile!如果使用Unity自带的shader,不要使用Standard shader!模型及UI的Texture尺寸为2的n次方。apk名字不要起为中文名,否则不能连接设备进行调试,报错Unable to install APK!程序中需要优化的地方当然不能少,很多博客都有介绍。...
2018-05-11 14:13:36
168
原创 Calling Unity scripts functions from JavaScript+Calling JavaScript functions from Unity scripts
https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html
2018-03-16 09:35:12
299
原创 Unity发布WebGL遇到的问题
1、发布成WebGL后,在浏览器打开报错,修改后仍然报错,有可能是你的浏览器的缓存没有清除掉!2、自测Unity2017.2.2的UI自适应有问题,比如Anchor为Top Left的按钮不能实现这样的Anchor...
2018-03-14 17:08:02
6888
原创 Unity修改shader的MainColor报错Setting normalized color with a non-normalized color:
由于Color 中r g b a取值范围为0-1,而不是0-255.
2018-03-14 15:11:13
1392
原创 Unity发布WebGL本地运行报错 原因:CORS 头缺少 'Access-Control-Allow-Origin'
比如请放到服务器上去运行,就不会报错。比如http://127.0.0.1/WebGLTest/index.html.
2018-03-14 14:12:35
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原创 windows下Apache启动失败
报错C:/Apache24/conf/httpd.conf:DocumentRoot must be a directory发现自己把DocumentRoot中路径名字改了。真是改剁手啊
2018-03-14 11:22:05
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原创 tansform.forward
tansform.forward是当前物体的自身坐标轴z轴,其值不会永远等于(0,0,1),物体旋转之后,自身坐标轴也跟着旋转。
2018-03-13 17:42:52
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原创 Assetbundle打包
包名(不区分大小写) 、包后缀注意打包时的平台!包名可以指定划分子目录BuildAssetBundleOptions.None 使用lzma压缩如果存在依赖关系,需要加载依赖3舍弃换为2、4将下载的资源缓存到本地...
2018-03-01 13:24:54
224
空空如也
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