在开发游戏时,将 Unity WebGL 游戏转换为微信小游戏是一个常见的需求。在这篇文章中,我们将讨论如何通过使用 OpenID 或 Unity3D 作为数据库 ID 来建立转换后的微信小游戏的数据库。
在传统的 Unity WebGL 游戏中,通常会使用“互动型托管数据”来管理玩家的数据和进度。这需要为每个玩家分配一个唯一的 ID,并将其用作数据库的键。然而,在微信小游戏中,我们可以利用微信平台提供的 OpenID 或者 Unity3D 的功能来替代这个过程。
首先,让我们看看如何使用 OpenID 作为数据库 ID 来建立微信小游戏的数据库。微信平台为每个用户提供了一个唯一的 OpenID,可以用于标识用户。我们可以利用这个 OpenID 来作为数据库的键,存储和检索玩家的数据。下面是一个示例代码片段,演示了如何使用 OpenID 进行数据库操作:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using