Unity实用功能之读写XML文件 Unity3D

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本文介绍了在Unity开发中如何使用C#的XmlDocument类进行XML文件的读写操作。通过示例代码展示了读取XML文件的节点属性值和文本内容,以及创建并写入XML文件的方法,强调了XML文件在存储配置、游戏数据和跨平台交互中的应用。

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在Unity开发中,读写XML文件是一项常见的任务。XML(可扩展标记语言)是一种用于存储和传输数据的标记语言,它具有结构清晰、易于阅读和解析的特点。本文将介绍如何在Unity中实现读写XML文件的功能,并提供相应的源代码示例。

读取XML文件
首先,我们需要将XML文件加载到Unity中以进行读取。我们可以使用C#中的XmlDocument类来实现这一功能。以下是一个简单的示例代码,演示了如何读取XML文件中的数据:

using System.Xml;

public class XMLReader : MonoBehaviour
{
   
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