在Unity游戏开发中,经常需要管理大量的资源文件,如纹理、模型、音频等。而在项目的发展过程中,可能会遇到需要查看某个资源文件被哪些其他资源文件引用的情况。为了方便开发人员进行资源引用的管理和追踪,我们可以创建一个Unity编辑器拓展工具,实现资源引用的查看功能。
下面我们将详细介绍如何创建这样一个Unity编辑器拓展工具,并提供相应的源代码。
首先,我们需要创建一个新的C#脚本文件,命名为"AssetReferenceViewer.cs"。在这个脚本中,我们将定义一个自定义的Unity编辑器窗口,用于显示资源引用的信息。
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class AssetReferenceViewer :
本文介绍如何在Unity3D中开发一个编辑器拓展工具,用于查看资源文件的引用关系。通过创建`AssetReferenceViewer.cs`脚本,实现自定义编辑器窗口,并在菜单栏添加入口,便于开发人员管理和追踪资源引用,提高开发效率。
订阅专栏 解锁全文
828

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



