Unity 中对文件的简单的写入方法和 Filestream函数

这篇博客介绍了在Unity中如何使用FileStream进行文件写入操作,包括创建新文件、追加字符和逐个字符写入。通过示例代码详细解释了FileStream的用法,并提到了如何检查文件是否存在以及错误处理。

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最近在写游戏的时候,用到很多读取和写入,现在就带大家简单的了解一下文件的读取和写入(这里我们先说文件的写入,读取我们会在下一篇说)。

我们都知道,要写一个文件或读取一个文件,必须知道文件的路径。

这里我们就以Unity为例,Unity中获取路径的方法:

Application.dataPath(数据路径)

Application.temporaryCachePath(临时路径)

Application. persistentDataPath(持久数据路径

 

废话先不多说上代码:


using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.IO;

using System.Text;

using System;

public class writeTxT : MonoBehaviour {

void Start(){

        string name=”write.t

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