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原创 设计模式
什么是设计模式?设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。(百科释,详细请参考http://baike.baidu.com/
2015-05-27 17:46:08
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原创 Unity 中对文件的简单的写入方法和 Filestream函数
最近在写游戏的时候,用到很多读取和写入,现在就带大家简单的了解一下文件的读取和写入(这里我们先说文件的写入,读取我们会在下一篇说)。我们都知道,要写一个文件或读取一个文件,必须知道文件的路径。这里我们就以Unity为例,Unity中获取路径的方法:Application.dataPath(数据路径)Application.temporaryCachePath(临时路径)Appl
2015-05-27 17:08:26
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原创 Unity3D 调用外部程序
1、调用外部浏览器void OnGUI(){ if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 100, 30), "Click")) { Process.Start("IExplore.exe", "http://blog.youkuaiyun.com/imott"); }}2、调用外部EXEvoid OnGUI()
2015-05-26 18:10:02
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转载 Unity3D协同程序
协同程序概念:在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个线程。协同程序的开启与终止:在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在 MonoBehaviour 或继承于MonoBehaviour的类中调用。 在Unity3D中,
2015-05-26 16:57:28
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原创 C# 数组
C#是一种区分大小写的语言,大小不正确会使代码无法成功编译。数组存储一种类型的多个数据项,可以利用索引来单独的访问这些数据项,C#的数组索引是从零开始的,所以我们也说C#中的数组是基于零的。数组,相同类型的多个数据项的一个集合。数组中的每个数据项都使用名为索引(index)的一个整数值进行唯一性标识。(偏移量:专业术语,比如 第一个距离数组开头的偏移量为0.)。
2015-03-05 15:04:06
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空空如也
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