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原创 Unity - 竖行文本逐字显示 - 适配RichText-(测试版)

Unity - 竖行文本逐字显示简单测了下 还可以效果:代码:using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Collections;using System;using System.Text.RegularExpre...

2019-09-05 14:06:45 1399 4

原创 C#之 简易的服务器与客户端

一.(测试时,应该先开启服务器)Server类using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Net;using System.Net.Sockets;namespace Serv...

2019-01-19 11:17:57 593

原创 简单的认识一下-Shader

**一.**Shader的三种语言1 余弦值和角度成(0-180度)负相关点积值和角度成(0-180度)负相关2.三种着色器区别1.Fixed function Shader: 固定管线着色器:比较老的一种着色器,针对高级shader在老显卡上兼容性不很友好的时候 使用固定管线2.Vertex and Fragment Shader :顶点片段着色器:相对来说比较难的着色器,可以实...

2019-01-18 16:27:07 280

原创 Lua热更新(Unity)

一 配置环境1.从GitHub中下载xlua插件xlua下载地址2.将Asset下的子目录 拖到工程中3.将Tools文件夹拖到项目中与Assets同级4.将unity中的文件 拷贝到xlua中(unity中的文件)(拷贝到xlua中的文件)unity中出现这样就说明 配置好了Hotfix例子1.创建关联脚本using System.Collections;us...

2018-12-12 17:10:27 393

原创 Xlua与C#(Unity)的相互读取

**一.读取lua文件using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using XLua;using System.IO;public class AutoLoader : MonoBehaviour { // Use this for initialization vo...

2018-12-12 14:49:05 1226

原创 C#读写XML文档信息-读

创建一个XML文档写入信息<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><bookstore> <!--记录书本的信息--> <book Type="选修课" ISBN="7-111-19149-1"> <title>计算机操作系统&amp

2018-11-19 20:33:14 178

原创 AssetBundles简单应用

打包using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;public class AssetsBundles : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetBundleTools/BuildAB")] public s...

2018-11-01 14:42:34 265

原创 数据结构之链表

node 类public class Node<T> { public T Date; // public Node<T> Next; public Node() { Date = default(T); Next = null; ...

2018-10-25 15:22:55 134

原创 数据结构之线性表

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace MyList{ class MyList<T> { private T[] ints; ...

2018-10-23 20:25:18 148

原创 相机跟随

//========================================================// 描 述: 很高兴见到你!小王同学,又是精彩的一天,我们一起加油吧!^<>^// 作 者: 爱吃苹果的小王同学 // 时 间: 2018/10/17 16:07:27// 版 本: V 1.0 //==============================...

2018-10-22 15:45:04 274

原创 角色简单控制

//========================================================// 描 述: 很高兴见到你!小王同学,又是精彩的一天,我们一起加油吧!^<>^// 作 者: 爱吃苹果的小王同学 // 时 间: 2018/10/17 16:31:00// 版 本: V 1.0 //==============================...

2018-10-22 15:41:16 175

原创 Unity扩展之文件的读写

//========================================================// 描 述: 很高兴见到你!小王同学,又是精彩的一天,我们一起加油吧!^<>^// 作 者: 爱吃苹果的小王同学 // 时 间: 2018/10/16 15:24:54// 版 本: V 1.0 //=============================...

2018-10-16 19:03:46 451

原创 Unity扩展_小案例

题目要求1.在txt文件中读数据 并实例化对应游戏物体2.场景中物体数量固定为6个,每三秒消失一个,并实例化下一个,直到消失完.//AbsObj 类using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public abstract class AbsObj : MonoBehav...

2018-10-15 20:25:37 202

原创 - Unity扩展

#Unity扩展一 在Unity菜单栏中添加选项1.必须再文件夹Editor脚本中写using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//引用命名空间using UnityEditor;public class EditorWin : EditorWindow{ st...

2018-10-15 20:12:21 218

原创 SQLite基础

SQL语言Structure Query Language数据库核心语言sqlservermysqloraclesqlite 工具数据库数据库是按照一定规则来管理数据的仓库.常用的增,删,改,查.数据库 存放多个数据表 表中存放详细信息sqlite工具数据表 有结构(表头)数据行 称为记录常用功能4.1 创建一个数据库 (打开sqlite3.exe)...

2018-09-18 19:37:56 305

原创 c#System.IO两个小案例

一1.去掉代码中的注释行using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;//引用命名空间using System.IO;//小工具 去掉代码中的注释行namespace 去处注释行{ cla...

2018-09-13 21:38:26 424

原创 9-12_C#_IO

一1.构造函数:构造函数是一种特殊的方法,名字和类名相同 没有返回值类型(没有void),在new的时候被调用,目的是开辟内存空间. 2.IO Input: 输入 写文件 Output:输出 读文件 3.在写代码是引用 System.IO 命名空间//using System.IO;4.四元数与欧拉角的转换 四元数q 欧拉角...

2018-09-12 19:10:57 179

原创 9-12c#回顾

一.命名规则1.方法命名是用帕斯卡 2.变量使用驼峰命名法 3.is开头的都是bool I开头的都是接口 abs开头的是抽象类 4.变量初始要赋值二.字符串1.char.IsDigit: 判断该char是否是10进制数值class Program { /// <summary> /// 数字返回True不是返回fals...

2018-09-12 10:52:21 178

原创 2018.09.10c#回顾_笔记

2018.09.10c#回顾_Day1_zhao知识点回顾1.计算机内存 1.栈:存储值类型的值,所有方法和变量都在栈中 程序运行在栈中 2.堆:存储引用类型 数组 字符串 class等 3.全局: 全局的量 4.代码:存放代码2.c#会形成一个称谓IL的中间语言,这个中间语言会在学习热更新的时候用到 3.unity常用类型(查看字符大小 siz...

2018-09-10 20:21:22 197

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