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策略模式
任何情况下都属于多种方式中只选一个方式的时候考虑策略模式
举例:
物品Tips 右边的按钮有时完全一个不显示,有时显示几种特殊的功能,有时是完全根据物品在表格里面的配置来显示,就可以有表格配置策略,HideAll策略,以及xx策略,外部系统调用显示tips的时候自己传个策略进去。

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状态模式
动画的状态机,暂时先不说了。
3.异步接口设计

例如这样,根据传入的参数调用接口,传入异步返回数据之后要执行的回调,代码一气呵成,比返回数据之后发事件监听要简洁的多。
4.装饰器模式
结构模式设计,当一个类里面的方法调用在运行时候可能会动态变化的时候,给这个类增加一个装饰器,动态变化的时候就change这个装饰器,然后方法调用的时候调装饰器的方法,这样就可以不用删除原有的这个类而改为去创建一个新的类型了。
游戏开发设计模式与接口运用
于 2022-10-27 12:13:20 首次发布
博客介绍了几种设计模式和异步接口设计。策略模式适用于多种方式选其一的情况,如物品Tips按钮显示策略;状态模式提及动画状态机但未详述;异步接口设计根据传入参数调用接口并执行回调,更简洁;装饰器模式用于类方法调用动态变化时,可避免删除原类。
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