先看代码。
/// <summary>
/// Handles smaller values better than Unity's version.
/// </summary>
/// <param name="u"></param>
/// <param name="v"></param>
/// <returns></returns>
public static Quaternion FromToRotation(Vector3 u, Vector3 v)
{

本文详细解析了Unity中实现从一个向量到另一个向量的旋转算法,通过Quaternion.FromToRotation方法,介绍了如何处理不同向量间的旋转问题,包括平行向量的特殊情况,并给出了一段具体的实现代码。
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