【Triton 教程】triton_language.tensor

Triton 是一种用于并行编程的语言和编译器。它旨在提供一个基于 Python 的编程环境,以高效编写自定义 DNN 计算内核,并能够在现代 GPU 硬件上以最大吞吐量运行。

更多 Triton 中文文档可访问 →https://triton.hyper.ai/

class triton.language.tensor(self, handle, type: dtype)

表示一个值或指针的 N 维数组。
在 Triton 程序中,tensor 是最基本的数据结构。triton.language 中的大多数函数对 tensors 进行操作并返回。
这里大多数命名的成员函数都是 triton.language 中自由函数的重复。例如,triton.language.sqrt(x) 等同于 x.sqrt()。
tensor 还定义了大部分的魔法/双下划线方法,因此可以像写 x+y、x << 2 等等。
构造函数

__init__(self, handle, type: dtype)

不被用户代码调用。
方法

init(self, handle, type)不被用户代码调用
abs(self)转发到 abs() 自由函数
advance(self, offsets)转发到 advance() 自由函数
argmax(self, *kwargs)转发到 argmax() 自由函数
argmin(self, *kwargs)转发到 argmin() 自由函数
associative_scan(self, axis, combine_fn[, …])转发到 associative_scan() 自由函数
atomic_add(self, val[, mask, sem, scope])转发到 atomic_add() 自由函数
atomic_and(self, val[, mask, sem, scope])转发到 atomic_and() 自由函数
atomic_cas(self, cmp, val[, sem, scope])转发到 atomic_cas() 自由函数
atomic_max(self, val[, mask, sem, scope])转发到 atomic_max() 自由函数
atomic_min(self, val[, mask, sem, scope])转发到 atomic_min() 自由函数
atomic_or(self, val[, mask, sem, scope])转发到 atomic_or() 自由函数
atomic_xchg(self, val[, mask, sem, scope])转发到 atomic_xchg() 自由函数
atomic_xor(self, val[, mask, sem, scope])转发到 atomic_xor() 自由函数
broadcast_to(self, *shape)转发到 broadcast_to() 自由函数
cast(self, dtype[, fp_downcast_rounding, …])转发到 cast() 自由函数
cdiv(*self,**kwargs)转发到 cdiv() 自由函数
ceil(self)转发到 ceil() 自由函数
cos(self)转发到 cos() 自由函数
cumprod(*self,**kwargs)转发到 cumprod() 自由函数
cumsum(*self,**kwargs)转发到 cumsum() 自由函数
erf(self)转发到 erf() 自由函数
exp(self)转发到 exp() 自由函数
exp2(self)转发到 exp2() 自由函数
expand_dims(self, axis)转发到 expand_dims() 自由函数
flip(*self,**kwargs)转发到 flip() 自由函数
floor(self)转发到 floor() 自由函数
histogram(self, num_bins)转发到 histogram() 自由函数
log(self)转发到 log() 自由函数
log2(self)转发到 log2() 自由函数
logical_and(self, other)
logical_or(self, other)
max(*self,**kwargs)转发到 max() 自由函数
min(*self,**kwargs)转发到 min() 自由函数
permute(self, *dims)转发到 permute() 自由函数
ravel(*self,**kwargs)转发到 ravel() 自由函数
reduce(self, axis, combine_fn[, keep_dims])转发到 reduce() 自由函数
reshape(self, *shape[, can_reorder])转发到 reshape() 自由函数
rsqrt(self)转发到 rsqrt() 自由函数
sigmoid(*self,**kwargs)转发到 sigmoid() 自由函数
sin(self)转发到 sin() 自由函数
softmax(*self,**kwargs)转发到 softmax() 自由函数
sort(*self,**kwargs)转发到 sort() 自由函数
split(self)转发到 split() 自由函数
sqrt(self)转发到 sqrt() 自由函数
sqrt_rn(self)转发到 sqrt_rn() 自由函数
store(self, value[, mask, boundary_check, …])转发到 store() 自由函数
sum(*self,**kwargs)转发到 sum() 自由函数
to(self, dtype[, fp_downcast_rounding, bitcast])tensor.cast() 的别名
trans(self, *dims)转发到 trans() 自由函数
view(self, *shape)转发到 view() 自由函数
xor_sum(self[, axis, keep_dims])转发到 xor_sum() 自由函数

属性

T转置 1 个 2D 张量

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### 回答1: triton_drop_shader.earth是指在计算机图形学中使用的一个顶点着色器。顶点着色器是用来对三维模型中的每个顶点进行处理的程序。在这个着色器中,triton_drop_shader.earth主要是被用于水面的渲染。通过该着色器的处理,可以使水面呈现出真实的波动和流动的效果。 在计算机图形学中,着色器是非常重要的组成部分,可以用来表现出各种效果。triton_drop_shader.earth的编写需要根据水面效果的需求进行优化和调整,以达到真实的效果。这也是在电影、游戏等领域中,需要有专业的计算机图形编程人员进行着色器的编写。 总而言之,triton_drop_shader.earth是计算机图形学中的一个顶点着色器,用来处理水面的效果。其编写需要根据实际需求进行优化,才能使水面呈现出真实的流动和波动的效果。 ### 回答2: triton_drop_shader.earth是针对地球的涡旋效果的一种着色器。涡旋效果通常用于再现自然现象中的旋涡或涡流,可以用在许多领域,如气象学、海洋学和工程学中。特别是在三维模型的制作中,涡旋着色器可以使地球模型看起来更加逼真。 triton_drop_shader.earth采用了渐变纹理和噪声函数来生成涡旋纹理。这个着色器可以被用于各种地球模型,从全球模型到局部高分辨率的地形模型,都可以使用它来增强真实感。 在三维场景中,地球模型常常作为场景的一部分,用于模拟现实世界的情况。涡旋效果可以从静态的地球表面中增加一些动态元素,使得整个场景更具有视觉吸引力。 总之,triton_drop_shader.earth是一个对于地球模型的涡旋效果着色器,可以用来增强真实感和增加动态元素,使得地球模型更加逼真。
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