【Triton 教程】triton.autotune

Triton 是一种用于并行编程的语言和编译器。它旨在提供一个基于 Python 的编程环境,以高效编写自定义 DNN 计算内核,并能够在现代 GPU 硬件上以最大吞吐量运行。

更多 Triton 中文文档可访问 →https://triton.hyper.ai/

triton.autotune(configs, key, prune_configs_by=None, reset_to_zero=None, restore_value=None, pre_hook=None, post_hook=None, warmup=25, rep=100, use_cuda_graph=False)

用于自动调优 triton.jit 函数的装饰器。

@triton.autotune(configs=[
    triton.Config(kwargs={'BLOCK_SIZE': 128}, num_warps=4),
    triton.Config(kwargs={'BLOCK_SIZE': 1024}, num_warps=8),
  ],
  key=['x_size'] # the two above configs will be evaluated anytime  上面两个配置会随时解析
                 # the value of x_size changes  变量 x_size 的值发生了变化
)
@triton.jit
def kernel(x_ptr, x_size, **META):
    BLOCK_SIZE = META['BLOCK_SIZE']

注意:

  • 当所有配置都被解析时,内核将运行多次。也就是说内核更新的任何值都会进行多次更新。为了避免这种不希望出现的行为,可以使用 reset_to_zero 参数,该参数会在运行任何配置之前将提供的张量值重置为零。

如果环境变量 TRITON_PRINT_AUTOTUNING 设置为 “1”,Triton 会在每次自动调优内核后向标准输出 (stdout) 打印一条消息,包括自动调优所花费的时间和最佳配置。

参数:

  • configs(list[triton.Config]) - triton.Config 对象列表。

  • key (list[str]) - 参数名列表,当值发生改变时将触发对所有配置的解析。

  • prune_configs_by - 修剪配置的函数字典。包含以下字段:

  • ‘perf_model’: 性能模型,用于预测不同配置的运行时间,返回运行时间

  • ‘top_k’:要进行基准测试的配置数量

  • ‘early_config_prune’(可选):用于提前修剪配置的函数(例如,num_stages)。它接收 configs:
    List[Config] 作为输入,并返回修剪后的配置

  • reset_to_zero (list[str]) - 参数名称列表,将在任何配置解析之前被重置为零。

  • restore_value (list[str]) - 参数名称列表,这些参数的值将在解析任何配置之后恢复。

  • pre_hook(lambda args*,reset_only)*- 一个将在调用内核之前被调用的函数。该参数会覆盖 ‘reset_to_zero’ 和 ‘restore_value’ 的默认 ‘pre_hook’。

  • ‘args’:传递给内核的参数列表

  • ‘reset_only’:一个布尔值,表示 pre_hook 是否仅用于重置值,而没有对应的 post_hook

  • post_hook(lambda args, exception):一个将在调用内核之后被调用的函数。该参数会覆盖 ‘restore_value’ 的默认 post_hook。

  • ‘args’:传递给内核的参数列表

  • ‘exception’:在出现编译或运行时错误情况下,由内核引发的异常

  • warmup (int*)*- 传递给基准测试的预热时间(以毫秒为单位),默认值为 25。

  • rep (int) - 传递给基准测试的重复时间(以毫秒为单位),默认值为 100。

### 回答1: triton_drop_shader.earth是指在计算机图形学中使用的一个顶点着色器。顶点着色器是用来对三维模型中的每个顶点进行处理的程序。在这个着色器中,triton_drop_shader.earth主要是被用于水面的渲染。通过该着色器的处理,可以使水面呈现出真实的波动和流动的效果。 在计算机图形学中,着色器是非常重要的组成部分,可以用来表现出各种效果。triton_drop_shader.earth的编写需要根据水面效果的需求进行优化和调整,以达到真实的效果。这也是在电影、游戏等领域中,需要有专业的计算机图形编程人员进行着色器的编写。 总而言之,triton_drop_shader.earth是计算机图形学中的一个顶点着色器,用来处理水面的效果。其编写需要根据实际需求进行优化,才能使水面呈现出真实的流动和波动的效果。 ### 回答2: triton_drop_shader.earth是针对地球的涡旋效果的一种着色器。涡旋效果通常用于再现自然现象中的旋涡或涡流,可以用在许多领域,如气象学、海洋学和工程学中。特别是在三维模型的制作中,涡旋着色器可以使地球模型看起来更加逼真。 triton_drop_shader.earth采用了渐变纹理和噪声函数来生成涡旋纹理。这个着色器可以被用于各种地球模型,从全球模型到局部高分辨率的地形模型,都可以使用它来增强真实感。 在三维场景中,地球模型常常作为场景的一部分,用于模拟现实世界的情况。涡旋效果可以从静态的地球表面中增加一些动态元素,使得整个场景更具有视觉吸引力。 总之,triton_drop_shader.earth是一个对于地球模型的涡旋效果着色器,可以用来增强真实感和增加动态元素,使得地球模型更加逼真。
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