3.scaling

接下来就是形变。注意这里出现了一个创建子节点的新方法。这里只贴出createScene()。另外有一个setScale(),和scale()差不多。

void createScene()
{
Ogre::Entity* ent = mSceneMgr ->createEntity("MyEntity", "Sinbad.mesh");
Ogre::SceneNode* node = mSceneMgr ->createSceneNode("Node1");
node ->setPosition(10, 10, 0);
mSceneMgr ->getRootSceneNode() ->addChild(node);
node ->attachObject(ent);

Ogre::Entity* ent2 = mSceneMgr ->createEntity("MyEntity2", "Sinbad.mesh");
Ogre::SceneNode* node2 = node ->createChildSceneNode("Node2");
node2 ->setPosition(10, 0, 0);
node2 ->attachObject(ent2);
node2 ->scale(2.0f, 2.0f, 2.0f);

Ogre::Entity* ent3 = mSceneMgr ->createEntity("MyEntity3", "Sinbad.mesh");
Ogre::SceneNode* node3 = node ->createChildSceneNode("Node3", Ogre::Vector3(20, 0, 0));
node3 ->attachObject(ent3);
node3 ->scale(0.2f, 0.2f, 0.2f);
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值