4.translating&rotating in different spaces

再这样贴代码可不行啦......以后只能笔记式记录了......


首先强调一点,ogre中使用的是右手坐标系。


1.translating in different spaces

node ->translate(0, 0, 10, Ogre::Node::TS_LOCAL);
node ->translate(0, 0, 10, Ogre::Node::TS_WORLD);
node ->translate(0, 0, 10);
最后一个默认,在TS_PARENT中


2.rotating in different spaces

node3 ->yaw(Ogre::Degree(90), Ogre::Node::TS_WORLD);
node3 ->yaw(Ogre::Degree(90));
根据我的理解,每一次旋转是通过将本地坐标系旋转来实现的,也就是说旋转伴随着本地坐标系的变化。假如参照世界坐标系,那么旋转后本地坐标系依然会发生变化,变化参照世界坐标系。世界坐标系当然是不会变的。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值