
GAIA地形引擎
文章平均质量分 62
HowdChow
这个作者很懒,什么都没留下…
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实时3D地形引擎——Chapter6_01——初读
坑已经开几天了,就从今天开始吧。书的第六章只有一个例子,而且不长,但实际上这个例子用到的框架也需要阅读,所以估计也要看很久。class cMyHost:public cGameHost{public: cMyHost(){}; ~cMyHost(){}; HRESULT InitDeviceObjects(); HRESULT RestoreDeviceObjects();原创 2012-10-29 19:50:09 · 1559 阅读 · 0 评论 -
实时3D地形引擎——Chapter6_03——D3DApp框架阅读2
上一篇根据函数的执行过程将D3DApp框架的主要函数看了一遍,不过后来发现漏了一个非常重要的地方,就是消息处理。这个框架的消息处理函数为WndProc,写得非常完备,特别是在窗口缩放和全屏等地方。那么对于我们来说,其实最重要的地方就是处理WM_PAINT时调用Render函数进行渲染。下面是D3DApp框架自带的描述://----------------------------------原创 2012-10-31 21:35:12 · 728 阅读 · 0 评论 -
实时3D地形引擎——Chapter6_02——D3DApp框架阅读1
下面就是入口点,这一次我们将从入口点开始分析一下D3DApp框架的运行过程。//-----------------------------------------------------------------------------// Name: WinMain()// Desc: Entry point to the program. Initializes everything原创 2012-10-29 21:45:53 · 1493 阅读 · 0 评论 -
实时3D地形引擎开坑
实时3D地形引擎这本书由承天一大哥翻译,翻了翻,感觉不错,虽然貌似因为写得简略而有点难懂。这么好的书,假如翻翻就算了的话,实在太浪费了,所以还是在优快云上开个坑写一下自己看源码的过程吧,呵呵。上一篇博文是5个月前写的,这5个月过去了,感觉没什么进步。现在去向已经定了,不用纠结了,必须好好自学一下了。 这个系列将会以这本书的例子为主展开描述,估计主要写我是怎么样看代码的。好,今天原创 2012-10-26 10:20:18 · 1717 阅读 · 0 评论 -
实时3D地形引擎——Chapter6_04——GameHost框架阅读
距上一篇博文已经很久了,倒不是悠闲地过了两三星期,过去的这段时间都满课,而且我认为前面的章节没有看好看仔细,因此回去看了,把讲解过的源码都看了一次。好了,闲话不说了。 这篇博文标题是GameHost框架阅读,但实际上是结合了第六章中cMyHost的源码来阅读的。cGameHost对CD3DApplication类中的重要函数进行了重写,而cMyHost也对cGameHost的函数原创 2012-11-16 21:33:31 · 710 阅读 · 0 评论