实时3D地形引擎——Chapter6_04——GameHost框架阅读

tiny4412 linux-4.2 移植(七)USB 2.0 host框架(2)hcd(ehci主机控制器) 简介 上一节整体介绍了usb host框架,分析了其中的phy层。这一节我们分析usb 框架中的hcd层。Exynos 4412的USB 2.0的 Host Controller包含USB 2.0 EHCI Host Controller和 USB 1.1 OHCI Host Controller,我这里只讲EHCI Host Controller。 框架图 hcd层以stuct usb_hcd... 阅读详情

        距上一篇博文已经很久了,倒不是悠闲地过了两三星期,过去的这段时间都满课,而且我认为前面的章节没有看好看仔细,因此回去看了,把讲解过的源码都看了一次。好了,闲话不说了。

        这篇博文标题是GameHost框架阅读,但实际上是结合了第六章中cMyHost的源码来阅读的。cGameHost对CD3DApplication类中的重要函数进行了重写,而cMyHost也对cGameHost的函数进行了重写。下面是第六章的主要函数执行过程,包括cMyHost和cGameHost。排版问题实在没法解决,只能用编号来解决了。

<1>CD3DApplication::Create
<1.1>cMyHost::OneTimeSceneInit                      <1.2>CD3DApplication::Initialize3DEnvironment
<1.1.1>cGameHost::OneTimeSceneInit             <1.2.1>cMyHost::InitDeviceObjects                                                <1.2.2>cMyHost::RestoreDeviceObjects
<1.1.1.1>displayManager.initialize                      <1.2.1.1>cGameHost::InitDeviceObjects                                        <1.2.2.1>cGameHost::RestoreDeviceObjects
<1.1.1.1.1>cDisplayManager::registerDeviceResources <1.2.1.1.1>displayManager.createDeviceResources <1.2.2.1.1>displayManager.restoreDeviceResources

<2>CD3DApplication::Run
<2.1>CD3DApplication::MsgProc <2.2>CD3DApplication::Render3DEnvironment
<2.1.1>WM_PAINT,cGameHost::Render"    <2.2.1>cGameHost::FrameMove
<2.1.1.1>cMyHost::renderScene      <2.1.1.2>displayManager.processRenderQueue <2.2.1.1>cMyHost::updateScene  <2.2.1.2>cGameHost::Render  <2.2.1.3>CD3DApplication::UpdateStats
<2.1.1.1.1>quadTree.buildSearchResults <2.1.1.1.2>cSceneObject::render        <2.2.1.1.1>cGameHost::updateScene

实时3D地形引擎——Chapter6_01——初读 坑已经开几天了,就从今天开始吧。书的第六章只有一个例子,而且不长,但实际上这个例子用到的框架也需要阅读,所以估计也要看很久。 class cMyHost:public cGameHost { public: cMyHost(){}; ~cMyHost(){}; HRESULT InitDeviceObjects(); HRESULT RestoreDeviceObjects(); 阅读详情

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HowdChow
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