Unity类银河恶魔城学习记录1-12 PlayerComboAttack源代码 P39

本文解析了Unity中的PlayerPrimaryAttack类,讲解了其组合攻击计数器、时间逻辑和状态切换,是学习者研究游戏编程的实用资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考
此代码仅为较上一P有所改变的代码

【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili

PlayerPrimaryAttack.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerPrimaryAttack : PlayerState
{
    //p38 2.从ground进入

    private int comboCounter;

    private float lastTimeAttacked;//距离上一次攻击的时间
    private float comboWindow = 2;//可以间隔的时间
    public PlayerPrimaryAttack(Player _player, PlayerStateMachine _stateMachine, string _animBoolName) : base(_player, _stateMachine, _animBoolName)
    {
    }

    public override void Enter()
    
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