Open3D (C++)球旋转算法(BPA)三维建模

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本文介绍了如何利用Open3D库在C++中应用球旋转算法(BPA)进行三维建模。通过读取点云数据,转换为Open3D点云格式,调用特定函数构建三角网格模型,并设置参数,最后将模型保存到文件,实现了从点云到三维模型的转换。

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Open3D (C++)球旋转算法(BPA)三维建模

Open3D是一款流行的跨平台开源库,提供了丰富的三维数据处理和可视化功能。其中球旋转算法 (BPA) 是一种常用的曲面重构方法,可以根据点云数据快速生成三角网格模型。本文将结合实例详细介绍如何使用 Open3D 中的球旋转算法进行三维建模。

首先,在 C++ 中引入相关头文件和命名空间:

#include <fstream>
#include <iostream>
#include <string>

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