Open3D (C++)球旋转算法(BPA)三维建模
Open3D是一款流行的跨平台开源库,提供了丰富的三维数据处理和可视化功能。其中球旋转算法 (BPA) 是一种常用的曲面重构方法,可以根据点云数据快速生成三角网格模型。本文将结合实例详细介绍如何使用 Open3D 中的球旋转算法进行三维建模。
首先,在 C++ 中引入相关头文件和命名空间:
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <string>
Open3D (C++)球旋转算法(BPA)三维建模
Open3D是一款流行的跨平台开源库,提供了丰富的三维数据处理和可视化功能。其中球旋转算法 (BPA) 是一种常用的曲面重构方法,可以根据点云数据快速生成三角网格模型。本文将结合实例详细介绍如何使用 Open3D 中的球旋转算法进行三维建模。
首先,在 C++ 中引入相关头文件和命名空间:
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <string>