Open3D(C++) 可视化绘制平面模型
Open3D是一个现代化的3D图像处理引擎,它包含很多常用的3D操作,如点云分割、重构、配准等。其中,在可视化方面Open3D也提供了一系列方便易用的函数和接口。在本篇文章中,我们将介绍如何使用Open3D绘制一个简单的平面模型并进行可视化展示。下面是完整的源代码:
#include <iostream>
#include <Open3D/Open3D.h>
int main() {
// 创建平面顶点
std::vector<Eigen::Vector3d> vertices;
vertices.push_back(Eigen::Vector3d(-1.0, -1.0, 0.0));
vertices.push_back(Eigen::Vector3d(1.0, -1.0, 0.0));
vertices.push_back(Eigen::Vector3d(1.0, 1.0, 0.0));
vertices.push_back(Eigen::Vector3d(-1.0, 1.0, 0.0));
// 创建平面边
std::vector<std::vector<int>> edges = {
{0, 1}, {1, 2}, {2, 3}, {3, 0}};
// 创建平面面
std::vector<std::vector<int>> faces = {
{0, 1, 2}, {0, 2, 3}};
// 创建
本文介绍了如何利用Open3D在C++环境中创建并可视化一个3D平面模型。通过创建矩形点云,定义边和面,然后构建TriangleMesh对象,并在Open3D的可视化窗口中展示。在实现过程中,需要借助Eigen库进行数据转换,并可为几何体添加颜色。
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