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原创 Open3D C++系列教程 (一)环境搭建

仅以此系列教程,纪念我被Open3D C++折磨的历程。此系列主要介绍如何使用Open3D C++的GUI模块快速创建一个应用程序。 这是系列的第一部分,介绍了如何配置和测试Open3D环境是否正确安装。

2024-04-16 09:45:00 4204 6

原创 Open3D-GUI系列教程(一)创建一个Open3D应用窗口

这是一个Open3D-GUI的分享,主要讲述了如何用GUI模块快速创建一个展示3D模型的窗口小应用。

2021-12-27 23:06:35 9777 40

原创 Open3D C++系列教程 (九)基础控件——Label与Button

本节介绍部分Open3D-GUI的基础控件,包括gui::Label、gui::Button和gui::RadioButton的使用

2025-02-16 09:00:00 864

原创 Open3D C++系列教程 (八)自定义窗口布局

在上一节中,我们的窗口被一个占满,本节介绍窗口的基本布局方法,从而可以添加控件并调整布局。

2025-02-15 09:00:00 1076

原创 Open3D C++系列教程 (七)继承窗口类

本节将会重新组织项目代码,并以继承gui::Window的方式重现之前的窗口及功能,以方便之后创建更为复杂的窗口应用。

2025-02-14 09:00:00 1081

原创 Open3D C++系列教程 (六)菜单栏-文件拾取

这里主要介绍Open3D-GUI中的文件拾取对话框的使用以及菜单栏中的文件拾取功能。

2025-02-13 09:00:00 1033

原创 Open3D C++系列教程(五)创建菜单栏

该部分介绍Open3D-GUI中菜单栏的创建与回调函数注册

2025-02-12 09:00:00 308

原创 昇思25天学习打卡营第25天 | 基于MindNLP+MusicGen生成自己的个性化音乐

这一节介绍了在MindSpore中下载以及使用MusicGen的方法。MusicGen是一个基于Transformer的音乐生成模型,使用t5-base及其权重作为文本编码器,及其权重作为音频压缩模型。MusicGen可以通过无提示、文本提示、音频提示来生成音乐,而其提供的预训练模型规格决定了生成音频的质量。

2024-07-26 16:06:53 546

原创 昇思25天学习打卡营第24天 | Pix2Pix实现图像转换

这一节介绍了Pix2Pix网络,该网络使用cGAN模型实现了图像到图像的映射。相对于传统GAN使用随机噪声来生成图像,cGAN直接使用输入图像来生成新图像。在Pix2Pix的实现中,使用了U-Net结构来保留不同分辨率下的细节信息。

2024-07-26 00:21:56 1073

原创 昇思25天学习打卡营第23天 | CycleGAN图像风格迁移互换

这一节介绍了CycleGAN网络,用来将图像风格从源域XXX转移到目标域YYY上。CycleGAN由两个镜像对称的GAN网络组成,两个GAN网络各自有一个生成器(用来相互转移风格)和判别器。此外还引入了循环一致损失函数用来捕获生成图像和输入图像的关系。

2024-07-24 19:16:57 1118

原创 昇思25天学习打卡营第22天 | DCGAN生成漫画头像

这一节介绍了深度卷积生成对抗网络DCGAN,相对于经典的GAN网络来说,将生成器中的全连接层换成了反卷积层,而将判别器中的全连接层换成了卷积层,其训练过程和GAN网络基本一样。通过在70171张动漫头像上进行训练,使得该对抗网络能够生成动漫头像图片。

2024-07-23 23:01:31 1074

原创 昇思25天学习打卡营第21天 | GAN图像生成

这一小节对GAN网络进行了介绍,通过生成器GGG和判别器DDD两个网络模型之间的博弈来训练网络,使得判别器难以区分生成的图像是否为虚假图像,最终导致生成器生成的图像接近于真实图像分布。此外,通过将一组固定的隐码输入生成器中,就可以跟踪生成器的学习进度,从而判断输出图像的好坏。

2024-07-22 17:15:00 1259

原创 昇思25天学习打卡营第20天 | RNN实现情感分类

昇思25天学习打卡营第20天 | RNN实现情感分类

2024-07-21 23:52:25 1075 1

原创 昇思25天学习打卡营第19天 | 基于MindSpore通过GPT实现情感分类

昇思25天学习打卡营第19天 | 基于MindSpore通过GPT实现情感分类

2024-07-21 02:10:18 311

原创 昇思25天学习打卡营第18天 | 基于MindSpore的GPT2文本摘要

昇思25天学习打卡营第18天 | 基于MindSpore的GPT2文本摘要

2024-07-19 15:16:38 368

原创 昇思25天学习打卡营第17天 | 基于MindSpore实现BERT对话情绪识别

昇思25天学习打卡营第17天 | 基于MindSpore实现BERT对话情绪识别

2024-07-19 00:16:08 1334

原创 昇思25天学习打卡营第16天 | Vision Transformer图像分类

昇思25天学习打卡营第16天 | Vision Transformer图像分类

2024-07-17 16:45:32 1294

原创 昇思25天学习打卡营第15天 | SSD目标检测

昇思25天学习打卡营第15天 | SSD目标检测

2024-07-15 16:22:48 874

原创 昇思25天学习打卡营第14天 | ShuffleNet图像分类

昇思25天学习打卡营第14天 | ShuffleNet图像分类

2024-07-14 22:35:26 1072

原创 昇思25天学习打卡营第13天 | ResNet50迁移学习

昇思25天学习打卡营第13天 | ResNet50迁移学习

2024-07-13 22:17:13 407

原创 昇思25天学习打卡营第12天 | ResNet50图像分类

昇思25天学习打卡营第12天 | ResNet50图像分类

2024-07-12 16:27:31 806

原创 昇思25天学习打卡营第11天 | FCN图像语义分割

昇思25天学习打卡营第11天 | FCN图像语义分割

2024-07-11 19:10:50 1162

原创 昇思25天学习打卡营第10天 | 使用静态图加速

昇思25天学习打卡营第10天 | 使用静态图加速

2024-07-08 23:11:47 442

原创 昇思25天学习打卡营第09天 | 保存与加载

昇思25天学习打卡营第09天 | 保存与加载

2024-07-07 13:42:03 491

原创 昇思25天学习打卡营第08天 | 模型训练

昇思25天学习打卡营第08天 | 模型训练

2024-07-06 19:04:31 798

原创 昇思25天学习打卡营第07天 | 函数式自动微分

昇思25天学习打卡营第07天 | 函数式自动微分

2024-07-05 17:04:19 993

原创 昇思25天学习打卡营第06天 | 网络构建

昇思25天学习打卡营第06天 | 网络构建

2024-07-04 15:27:23 417

原创 昇思25天学习打卡营第05天 | 数据变换 Transforms

昇思25天学习打卡营第05天 | 数据变换 Transforms

2024-07-03 16:43:45 788 1

原创 昇思25天学习打卡营第04天 | 数据集 Dataset

昇思25天学习打卡营第04天 | 数据集 Dataset

2024-07-02 14:12:37 522

原创 昇思25天学习打卡营第03天 | 张量 Tensor

昇思25天学习打卡营第03天 | 张量Tensor

2024-07-01 18:43:15 1682

原创 昇思25天学习打卡营第02天 | 快速入门

昇思25天学习打卡营第02天 | 快速入门

2024-06-30 17:18:42 470

原创 昇思25天学习打卡营第01天|基本介绍

昇思25天学习打卡营第01天|基本介绍

2024-06-29 23:21:28 403

原创 Open3D C++系列教程(四)动画 Tick事件

让你的Open3D 场景动起来

2024-05-17 09:15:00 1203

原创 Open3D C++系列教程(三)关于程序异常退出的探讨

Open3D C++窗口 错误退出的问题和解决办法

2024-05-16 09:15:00 677

原创 Open3D C++系列教程 (二)第一个GUI窗口

通过第一个环境配置的教程,你应该可以正常运行Open3D的程序了,这一节将讲解如何使用GUI模块创建第一个窗口应用程序,并显示多个几何体。

2024-04-16 20:16:58 1696 2

原创 Bug记录——使用vector时发生访问冲突

【代码】Bug记录——使用vector时发生访问冲突。

2022-09-28 18:44:32 1475

原创 Open3D-GUI系列(DLC1)着色器

测试了Open3D-GUI的默认着色器渲染效果,总结了MaterialRecord类型和默认值,提供一种可视化三角网格的方案。

2022-05-04 16:54:09 2268 6

原创 Open3D-GUI系列教程(七)打包应用程序

Open3d-GUI应用程序打包方法和部分错误

2022-04-03 17:48:16 2416 16

原创 Open3D-GUI系列教程(六)点云法向可视化

一种简单实现点云法向量可视化的方法

2022-03-31 22:54:58 2508 5

原创 智能计算——粒子群优化算法(PSO)(C++实现)

粒子群优化算法是进化计算的一个分支,是一种模拟自然界的生物活动的随机搜索算法。模拟了自然界鸟群捕食和鱼群捕食的过程。通过群体中的协作寻找到问题的全局最优解。

2022-03-20 17:26:36 5499 1

Open3D C++系列教程 (九)基础控件-Label与Button

Open3D C++系列教程 (九)基础控件-Label与Button

2025-02-16

Open3D C++系列教程 (八)自定义窗口布局

Open3D C++系列教程 (八)自定义窗口布局

2025-02-15

Open3D C++系列教程 (七)继承窗口类

Open3D C++系列教程 (七)继承窗口类

2025-02-14

Open3D C++系列教程 (六)菜单栏-文件拾取

这是针对 《Open3D C++系列教程 (六)菜单栏-文件拾取》 所配套的代码源文件,适用于想要学习在C++中使用Open3D构建应用程序且懒得抄代码的童鞋。

2025-02-12

Open3D C++系列教程(五)创建菜单栏

这是针对 《Open3D C++系列教程 (五)创建菜单栏》 所配套的代码源文件,适用于想要学习在C++中使用Open3D构建应用程序且懒得抄代码的童鞋。

2025-02-11

Open3D C++ 系列教程源代码(四)动画 Tick事件

这是针对 《Open3D C++系列教程(四)动画 Tick事件》 所配套的代码源文件,适用于想要学习在C++中使用Open3D构建应用程序且懒得抄代码的童鞋。 该代码包含了在三维场景中绕世界坐标轴和自身旋转的动画示例代码。

2024-05-16

Open3D C++ 系列教程源代码(三)关于程序异常退出的探讨

这是针对 本人的博客《Open3D C++系列教程 (三)关于程序异常退出的探讨》 所配套的代码源文件,适用于想要学习在C++中使用Open3D构建应用程序且懒得抄代码的童鞋。这部分代码主要讨论了GUI窗口不能再程序中正常退出的问题和对应的解决方案。

2024-05-16

Open3D C++系列教程 (二)第一个GUI窗口 配套代码

这是针对 《Open3D C++系列教程 (二)第一个GUI窗口》 所配套的代码源文件,适用于想要学习在C++中使用Open3D构建应用程序且懒得抄代码的童鞋,此代码使用Open3D的GUI模块创建了一个简单的窗口应用程序,并显示了多个几何体。此外还包含**获取当前程序路径**的一份辅助代码。

2024-04-16

Open3D C++ 系列教程源代码(一)环境搭建 配套代码

这是针对 本人的博客《Open3D C++系列教程 (一)环境搭建》 所配套的代码源文件,适用于想要学习在C++中使用Open3D构建应用程序且懒得抄代码的童鞋,此外也可以用该程序来测试你的Open3D环境是否安装成功。

2024-04-15

Open3d的资源文件,使gui中使用的默认资源.

open3d的资源文件,主要和一些渲染和字体等相关,一般通过pip正常安装的库不会缺失。如果运行过程中存在找不到resource的情况,可以使用。

2022-09-05

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