Scanvenger游戏制作笔记(七)Unity3D控制游戏的失败

本文介绍了如何在Unity3D中处理游戏失败后的玩家控制问题,包括禁用控制、UI提示的实现以及在GameManager中管理系列操作。通过实例讲解了设置失败后的游戏逻辑和组件操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


前言

本文章是我学习SIKI学院Scanvenger项目所做笔记,原视频请自行搜索,
材质等相关资源请微信搜索SIKI学院公众号,回复120获取。源码也在里面。
游戏引擎:Unity3D2020.3
之前的Prefabs内容

一、设置失败后不能控制

在这里插入图片描述

二、给出游戏提示

创建UI

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
改变名称为在这里插入图片描述

三、在GameManager中创建

在这里插入图片描述
载入时获取组件,并禁用他
在这里插入图片描述
在食物用完时使用组件
在这里插入图片描述

系列链接

Scanvenger游戏制作笔记(一)Unity3D状态机转换
Scanvenger游戏制作笔记(二)控制玩家操作
Scanvenger游戏制作笔记(三)Unity3D创建对墙体的攻击
Scanvenger游戏制作笔记(四)Unity3D控制角色吃食物
Scanvenger游戏制作笔记(五)控制敌人的移动
Scanvenger游戏制作笔记(六)Unity3D创建游戏UI的显示
Scanvenger游戏制作笔记(七)Unity3D控制游戏的失败
Scanvenger游戏制作笔记(八)Unity3D关卡胜利条件的判断
Scanvenger游戏制作笔记(九)Unity3D创建声音

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