camera有个属性cullingMask 改变cullingMask就可以改变camera渲染层,在做GUI时特别有用。
camera.cullingMask = ~(1 << 8);//渲染除了层8的所有层
camera.cullingMask &= ~(1 << 8);// 关闭层8
camera.cullingMask |= (1 << 8);//打开层8
本文介绍了如何通过改变Unity中Camera组件的cullingMask属性来控制不同层的渲染,这对于实现GUI效果尤其有用。文中提供了具体的代码示例,如如何打开、关闭特定层的渲染。
camera有个属性cullingMask 改变cullingMask就可以改变camera渲染层,在做GUI时特别有用。
camera.cullingMask = ~(1 << 8);//渲染除了层8的所有层
camera.cullingMask &= ~(1 << 8);// 关闭层8
camera.cullingMask |= (1 << 8);//打开层8
1548
975
2841

被折叠的 条评论
为什么被折叠?