网上有很多在unity3d 中加入admob方法这里只是记录一些要点给自己做个备忘,必竞广告搞好一次就不用再管了,下一个新项目时容易忘记!
主要方法来自http://www.cnblogs.com/zhiweifire/archive/2011/10/18/2216892.html 这篇博客,这里感谢一下博主的分享
几个要点
1、包名必需一致 package name
2、在unity 工程目录中的Asset/plugins/android/目录中 AndroidManifest.xml,res,libs,bin 这几个是需的,其它可以不要,看着整奇一些
3、用eclipse 导出jar时,可以只打包src这个目录。生成的jar 放在unity 工程目录中的Asset/plugins/android/bin 目录中
4、在unity 工程目录中的Asset/plugins/android/libs 中放入admob的jar包,其它广告平台也是一样的!
说得不是很清楚明白,不清楚的地方可以参考上面那篇博文!
下面这篇博文还有利用JNI 调用android 通信的调用java方法来达到展示与隐藏广告的目的,类似的也可以通过此方法来与android应用通信。
http://blog.youkuaiyun.com/libeifs/article/details/7110371 感谢一下博主的分享
本文记录了在Unity3D中加入AdMob广告的关键步骤和要点,包括包名一致性、配置AndroidManifest.xml文件、使用Eclipse打包Jar文件及放置Admob jar包等,帮助开发者轻松实现广告集成。
4348

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



