Unity小Tip(持续更新)

一、隐藏unity启动logo

using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.Scripting;

/// <summary>
/// 不显示unity启动logo
/// </summary>
[Preserve]//特性,防止在打包的时候这个脚本 没有被打包进程序
public class StopVray
{
    //在启动画面显示之前执行这个方法
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]
    private static void Test()
    {
        Task.Run(() =>
        {
            SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate);
        });
    }
}

二、WebGL中文输入

1、导入WebGLSupport 插件包 插件包地址:【免费】Unity-WebGLSupport资源-优快云文库

2、导入插件后将WebGLInput脚本添加到Input组件上

3、打包完成后修改打包后的index.html文件,添加以下函数到<script>。。。</script>中

function getFullscreenElement() {
    return document.fullscreenElement   //standard property
        || document.webkitFullscreenElement //safari/opera support
        || document.mozFullscreenElement    //firefox support
        || document.msFullscreenElement;    //ie/edge support
}
function toggleFullscreen() {
    if (getFullscreenElement()) {
        //console.log("FullScreen");
    } else {
        document.getElementById("unity-container").requestFullscreen().catch();
    }
}
document.addEventListener('click', () => {
 
<think>我们正在处理Unity XR中关于手柄A键长按检测的问题。根据提供的引用,特别是引用[2]和引用[3],我们可以知道Unity XR Interaction Toolkit提供了事件绑定和输入动作映射的功能,我们可以利用这些功能来检测长按动作。 引用[2]提到:事件可以绑定多个输入,并且有不同的事件响应方式,其中提到了一种Button类型的Action Type,触发时会响应一次并且无参数。但我们需要长按,这可能需要使用另一种方式。 引用[3]中提到了创建自定义动作映射,并且包括“按钮长按动作”以及“按钮组合动作”。因此,我们可以通过创建自定义输入动作并设置为长按类型来实现。 具体步骤: 1. 在Unity编辑器中,打开输入设置(Input System)。 2. 创建一个新的输入动作(Input Action),例如"LongPressA"。 3. 设置该动作的类型为Button,并设置其交互方式(Interactions)为“长按(Hold)”。在交互方式中,我们可以设置长按的时间阈值(如0.5秒)。 4. 将这个动作绑定到手柄的A键(具体绑定路径取决于你的设备,例如:XR Controller (Left)/{PrimaryButton} 或 XR Controller (Right)/{PrimaryButton})。 5. 在脚本中,我们可以通过监听这个输入动作的触发事件(如performed回调)来判断长按发生。 代码示例: 我们可以使用Unity Event System或者直接使用C#脚本来监听输入动作。 下面是一个使用C#脚本监听长按事件的例子: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class LongPressDetection : MonoBehaviour { [SerializeField] private InputActionReference longPressAAction; // 在Inspector中绑定我们创建的动作 private void OnEnable() { // 启用输入动作 longPressAAction.action.Enable(); // 订阅performed事件(长按达到阈值时触发) longPressAAction.action.performed += OnLongPressA; } private void OnDisable() { // 取消订阅并禁用 longPressAAction.action.performed -= OnLongPressA; longPressAAction.action.Disable(); } private void OnLongPressA(InputAction.CallbackContext context) { // 长按触发时的处理 Debug.Log("A键长按触发"); // 这里可以执行长按后的逻辑 } } ``` 注意:上述代码使用了Unity新的输入系统(Input System),因此需要导入Input System包。 另外,引用[4]中提到了UI事件的处理,但我们的需求是手柄按钮的长按,所以主要参考输入动作的设置。 如果使用的是旧版输入系统,可能需要通过检测按钮按下的时间差来实现,但推荐使用新的输入系统,因为它提供了更简洁的方式。 总结步骤: - 创建输入动作并设置为长按交互。 - 绑定到手柄A键(PrimaryButton)。 - 在脚本中监听该动作的performed事件。 这样就可以实现对手柄A键长按的检测。 如果用户需要更详细的操作步骤,可以进一步说明在Unity编辑器中如何设置。 生成相关问题: 1. 如何创建自定义输入动作? 2. 如何将输入动作绑定到手柄按键? 3. 除了长按,Unity输入系统还支持哪些交互方式? 4. 如何处理多个手柄的输入? 注意:由于用户的问题专注于长按A键,所以我们主要围绕这个展开。但根据引用[3],我们还可以创建组合按钮等,这为用户提供了扩展的可能性。 </think>### Unity XR中判断手柄A键长按的方法 在Unity XR中检测手柄A键的长按动作,可以通过以下两种核心方法实现: #### 方法1:使用输入动作系统(推荐) 1. **创建长按动作** ```csharp // 创建输入动作资源 var longPressAction = new InputAction( name: "ALongPress", type: InputActionType.Button, interactions: "hold(duration=0.5)" // 设置长按阈值(0.5秒) ); ``` 2. **绑定到手柄A键** ```csharp longPressAction.AddBinding("<XRController>{LeftHand}/primaryButton"); // 左手柄 longPressAction.AddBinding("<XRController>{RightHand}/primaryButton"); // 右手柄 ``` 3. **监听长按事件** ```csharp void OnEnable() { longPressAction.performed += ctx => { Debug.Log("A键长按触发"); // 执行长按动作 }; longPressAction.Enable(); } ``` #### 方法2:手动计时检测(基础实现) ```csharp bool isPressing = false; float pressStartTime; void Update() { // 检测A键按下(PrimaryButton对应A键) if(Input.GetButtonDown("XRI_Left_PrimaryButton") || Input.GetButtonDown("XRI_Right_PrimaryButton")) { isPressing = true; pressStartTime = Time.time; } // 检测松开 if((Input.GetButtonUp("XRI_Left_PrimaryButton") || Input.GetButtonUp("XRI_Right_PrimaryButton")) && isPressing) { isPressing = false; } // 长按判定(1秒阈值) if(isPressing && Time.time - pressStartTime > 1f) { Debug.Log("A键长按触发"); isPressing = false; // 防止重复触发 } } ``` ### 关键配置说明 1. **输入路径标识**: - A键对应`primaryButton`路径(Oculus为X按钮,Vive为菜单按钮) - 完整的输入路径格式:`<XRController>{Hand}/primaryButton` 2. **交互类型**: - 使用`hold`交互类型定义长按 - 建议阈值范围:0.3-1.0秒(根据用户体验调整) 3. **事件处理优化**: - 使用`performed`事件而非`started/canceled` - 避免在Update中持续检测以减少性能开销[^2][^3] >[!TIP] >在Unity编辑器中可通过**XR Interaction Toolkit**的`Input Action Manager`可视化配置长按参数: >1. 创建`Hold`交互类型 >2. 设置`Press Point`=0.5(触发阈值) >3. 绑定到`PrimaryButton`动作 --- ###
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