Unity版本:2021.3.2
渲染管线:Buildin(默认渲染管线)
一、生成光照贴图

新建一个场景,删掉场景中的相机和灯光。
一次点击 Window->Rendering->Lighting,打开Lighting窗口

选择Environment窗口,将SkyboxMaterial设置为空
Environment Lighting的 Soure设置为Color,Ambient Color设置为黑色

简单搭建一个场景,并加入灯光

将灯光上的Shadow Type设置为Soft Shadows或者Hard Shadows

选择要烘焙的物体并设置GI(全局光照)静态

然后将灯光的Mode设置成Baked

打开Lighting窗口,选择Baked Lightmaps,点击Generate Lithting(要事先保存好场景)

等待烘焙完成

烘焙完成,Lighting Data Assets也不再为空,在文件夹中也自动生成了光照贴图。之前没有设置GI静态的并没有光照信息,纯黑色
二、优化贴图

这时候删掉灯光,场景中还是存在光照信息

但是如果移动被烘焙的物体会产生这样的现象,因为被烘焙的信息已经储存在贴图中,所以移动物体光照和阴影会有错误,所以只能用在静态的物体上

再次创建一个Plane,并把测试方块上到上面,没有任何光照

创建灯光并设置好阴影,可以发现烘焙好的阴影比较柔和,而没有烘焙的阴影是纯黑。

打开Lighting窗口,点击Scene选项,点击New Lighting Settings

改名为白天

把Lightmapper 改为GPU可以提高烘培速度
将Lightmap Compression关掉,打开AO
然后点击Generate Lighting后的小三角,选择Clear删除掉烘焙信息
点击Generate Lighting,重新烘焙

重新烘焙之后,有了环境光的效果
三、灯光Mixed模式
清楚烘焙信息,将灯光改为Mixed模式,再次烘焙

改为Mixed之后,灯光不能删除,否则会有错误信息。但是旋转灯光依然存在光照信息

旋转前

选转后没有影响
本文介绍了如何在Unity2021.3.2中使用默认渲染管线生成光照贴图,烘焙过程以及优化贴图,包括混合模式下的灯光处理和性能提升技巧。
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