批量更改文件夹中文件名

using System.IO;
using UnityEngine;

public class DeleteName : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 获得文件下的所有文件名
    /// </summary>
    /// <param name="path">路径</param>
    private void Start()
    {
        var filesPath = Application.dataPath + "/Prefab";
        GetDirectoryFile(filesPath);
    }

    private void GetDirectoryFile(string path)
    {
        string[] strs = new string[200];
        if (Directory.Exists(path))
        {
            DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(path);
            FileInfo[] files = direction.GetFiles("*", SearchOption.AllDirectories);
            for (int i = 0; i < files.Length; i++)
            {
                if (files[i].Name.EndsWith(".meta")|| files[i].Name.EndsWith(".prefab"))
                {
                    continue;
                }
            }
            string paths = Application.dataPath + "/Name.txt";
            File.WriteAllLines(paths, strs);
        }
    }
}
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