【Cocos Creator 3.x】如何进行光照烘焙(使用光照贴图)

本文是一篇关于CocosCreator3.x引擎光照贴图烘焙的基础教程,详细介绍了如何设置光源、模型的LightMapSettings,以及如何进行光照贴图烘焙。在烘焙过程中,遇到阴影粗糙的问题,通过调整LightMapSize可以改善效果。同时,文章指出参与烘焙的模型需要额外的UV,并且在低版本中可能需要手动开启USELightMap选项。

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前言
这是一篇基础教程篇,在于帮助使用者快速理解并使用 Cocos Creator 3.x 引擎提供的 光照贴图 功能。

光照贴图
Cocos Creator 引擎的官方文档是这么描述的:
在这里插入图片描述
当我们进行开发 3D 游戏时,场景中会有很多的静态物体,如果使用动态光源进行计算,那么可能会相当耗费性能的。那么很多时候,我们希望场景中有阴影和光照,且是固定的时候,那么我们就可以使用光照烘焙功能,将光照和阴影进行烘焙。

步骤

1、光源的 Lightmap 设置。场景默认的光源是 Main Light,是平行光。我们在 Main Light 的属性上找到 Static Settings 属性,勾选 BakeableCast Shadow 选项。
备注: Static Settings 选项,翻译过来是静态设置。是专门用于对静态物体做 light map 光照烘焙的设置选项。
Editor Only:仅在编辑器有效。
Bakeable:允许参与光照烘焙。
Cast Shadow:允许投射阴影。
在这里插入图片描述

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