[Unity3d] 在Unity中使用c++ dll

本文介绍了在Unity5.2.3f1 64位环境下,如何克服困难调用C++编译的DLL。由于特殊需求,作者详细描述了创建DLL的步骤,包括设置VS2013为64位编译,解决Unity编辑器报错的问题,并提供了当必须使用32位DLL时的应对策略。

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unity版本5.2.3f1,64bit

vs版本2013

虽然在unity中用c#写dll更方便,在结构和数据类型上也犯不着再蛋疼。但出于某些特殊的原因,我必须挑战下调用c++写的dll。

这里我用dll基本就是为了外部的进程能调用unity的输出数据。

.h基本结构:

#ifndef _XX_DLL_H
#define _XX_DLL_H
#endif 
#include <stdio.h>

#if defined (EXPORTBUILD)  
# define _DLLExport __declspec (dllexport)  
# else  
# define _DLLExport __declspec (dllimport)  
#endif  

extern "C" {//在exter "C"中暴露接口

	typedef struct	{
		int x;
                int y;
                int z;
	}Data;
	void _DLLExport add(Data data);//unity输入数据接口
	Data _DLLExport get();//外部进程获得数据的接口
}
//下面一段是将dll的执行进程中数据定义为共享属性,否则当外部进程调用时会先将数据复制,就不能同步双方的数据了
#pragma data_seg("ShareSec")  
Data data= {0,0,0};//把data放入ShareSec段  
#pragma data_seg()  
#pragma comment(linker,"/SECTION:ShareSec,RWS")//为ShareSec段添加共享段读写属性 


用vs编译,将编译后的dll文件放到 Assets中Plugins里,其实哪里都行,但要养成好习惯哦(>_<)

然后出现error:……expected 64 bit architecture

其实就是unit

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