unity版本5.2.3f1,64bit
vs版本2013
虽然在unity中用c#写dll更方便,在结构和数据类型上也犯不着再蛋疼。但出于某些特殊的原因,我必须挑战下调用c++写的dll。
这里我用dll基本就是为了外部的进程能调用unity的输出数据。
.h基本结构:
#ifndef _XX_DLL_H
#define _XX_DLL_H
#endif
#include <stdio.h>
#if defined (EXPORTBUILD)
# define _DLLExport __declspec (dllexport)
# else
# define _DLLExport __declspec (dllimport)
#endif
extern "C" {//在exter "C"中暴露接口
typedef struct {
int x;
int y;
int z;
}Data;
void _DLLExport add(Data data);//unity输入数据接口
Data _DLLExport get();//外部进程获得数据的接口
}
//下面一段是将dll的执行进程中数据定义为共享属性,否则当外部进程调用时会先将数据复制,就不能同步双方的数据了
#pragma data_seg("ShareSec")
Data data= {0,0,0};//把data放入ShareSec段
#pragma data_seg()
#pragma comment(linker,"/SECTION:ShareSec,RWS")//为ShareSec段添加共享段读写属性
用vs编译,将编译后的dll文件放到 Assets中Plugins里,其实哪里都行,但要养成好习惯哦(>_<)
然后出现error:……expected 64 bit architecture
其实就是unit

本文介绍了在Unity5.2.3f1 64位环境下,如何克服困难调用C++编译的DLL。由于特殊需求,作者详细描述了创建DLL的步骤,包括设置VS2013为64位编译,解决Unity编辑器报错的问题,并提供了当必须使用32位DLL时的应对策略。
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