大家都知道zbrush是一个很强大很随意的雕刻软件,随着版本的不断更新,zbrush也不断的完善。其拆分uv的能力也很强大。
在拆分uv前,要把模型的高细分删除。
依次打开zplugin---uv master(一般点击后需要重新再打开依次才能看到锁所打开的选项)
【3D建模软件学习资料领取方式见文末】

其次,点击unwrap all,即可给场景中所有物体展uv,而且在一张上面。如果分层的话,就可以将该层的点击unwrap,给该层分层。

点击下面的checkseams就可以很直观的看到模型上面uv展开的地方,以黄色的线显示。

如果要更改uv的划分,就可以点击enable control painting ,点击protect,然后画受保护的地方,即可保护不被拆分的地方,选择attrace即可选择自己希望被拆分的地方了。然后再点击unwrap即可拆分了。

最后,点击flatten是直接给我们展开uv展开的界面。选择unflatten则显示模型编辑的界面。


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本文介绍了使用Zbrush进行3D建模时如何高效地拆分UV。首先,需要删除高细分模型,然后通过Zplugin菜单激活UV Master。接着,利用unwrap功能为所有物体或特定层展开UV,并使用checkseams检查接缝。通过enable control painting和protect功能,可以保护不想被拆分的区域,同时用attrace选择拆分区域。最后,flatten和unflatten切换展示UV展开和模型编辑视图。掌握这些技巧对于3D建模初学者至关重要。
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