在UV Master参数面板中单击“Work On Clone”按钮,则系统会把当前模型复制出一个,并在复制出的模型上拆分UV,同时自动改变材质类型,以方便用户观察。接下来单击“Unwrap [打开]”按钮,系统会自动拆分并松弛UV,该过程只需要短短几秒钟就可以完成,在“Texture Map [纹理贴图]”中打开“Texture On [打开纹理]”,并选择棋盘格贴图来观察模型效果,如图所示。

从当前的模型可以看到,棋盘格分布十分均匀,几乎没有出现拉伸或挤压现象。即经过UV Master设置之后的模型UV已经计算得十分完美了,这就是UV Master的强大之处。
在UV Master参数面板中单击“CheckSeams [检查焊接线]”按钮,开启缝合线显示,如图所示。

然后单击“Flatten [展平]”按钮,模型将以UV平铺的方式显示,如图所示。

此时,使用默认设置的UV缝合线出现在了模型的正面,而正常的UV拆分线要出现在不显眼的地方,也就是后脑勺部分,那么是否进行手动更改呢?当然可以。第二个模块即用来手动设置UV缝合线的位置。单击“Unflatten [恢复展平]”回到三维模型状态,然后单击“Enable Control Painting [控制绘画]”按钮开启可绘制开关。该按钮下面有3个按钮,单击“Protect [保护]”按钮在模型上绘制红色区域,即不希望出现UV缝合线的

本文详细介绍了在ZBrush中利用UV Master插件进行UV拆分和调整的过程,包括如何开启和使用Work On Clone、Unwrap、CheckSeams、Flatten等工具,以及如何通过控制绘画来手动设置UV缝合线的位置。通过棋盘格贴图辅助观察,确保模型在UV展开后避免拉伸或挤压现象,从而实现更完美的UV布局。
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