- 博客(110)
- 收藏
- 关注
原创 什么是3D游戏建模?成为一个游戏建模师需要具备哪些能力?
顾名思义,就是建立一个立体的游戏模型,游戏模型是指游戏内的场景、角色和道具按照比例制作设计成的物体,是设计师为游戏打造的场景动画建筑模型。次世代3D美术设计师:(次世代游戏:指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。真正想以建模工作,会经历的的三个阶段:1、扎实的基础2、专业课学习3、项目实战训练,那么两到三年的成长路线必不可少。maya,zbrush,SP等等,一个月学一个,先熟练基本操作,后面上手就快。关卡设计师:顾名思义,游戏中的关卡设计者,对整个游戏的设计,搭建3D游戏世界。
2022-10-08 17:21:25
1351
原创 新手如何学习3D建模?这几个关键步骤,让你少走很多弯路
说起**建模**,对很多人而言或许并不陌生,多少都会了解一些。3d技术的应用除了人们所熟悉的3d电影、3d动画、3d游戏之外,同时也在许多领域中得到了广泛的应用,比如说3d效果图、3d打印等,所以在今天,想要学习3d技术的小伙伴们也变得越来越多了。
2022-10-07 18:32:13
660
原创 [maya小技巧]maya怎么倒角
1、首先建立一个多边形(polygon)模型,以立方体(cube)为例。可以在工具栏上直接点击立方体创建,也可以在“创建”下拉菜单下创建多边形。5、以分段数(Segment)为1时候的平滑效果为例,根据自己的模型需要进行调整。可以看出,分段数数值越大,模型棱角越分明。4、执行倒角命令,通过右侧属性栏的的分数(Fraction)和分段数(Segment)来调整倒角效果。2、点击模型,在模型上右键显示模型的边(Edge)。3、然后我们选择需要倒角的边线。
2022-10-07 18:31:41
2406
原创 12年3D建模师的感悟—写给还在迷茫中的朋友
讲句老实话,一般会问出这个问题的小白,都是对自己非常不自信,能理解,毕竟想踏进一个行业的时候,我们做的第一件事,就是找寻自己的共同点。我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程社区(琦而),它开头的一组数字是:344,中间的一组数字是:704,结尾的数字是:204. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。女生在这方面是有天然的优势的。
2022-10-06 10:54:53
458
原创 没有美术基础能学次世代建模吗?
次世代建模是近些年比较热门的建模技术,它不同于传统的建模手段,次世代建模可以将游戏模型制作的更加精美和逼真,有许多堪比电影质感的游戏画面都是通过次世代建模技术完成的。新手刚入行的前两年,项目经验少,能力不够强,工资一般比较低,有好的项目来锻炼,也有专业的人带,这样能力才能上去,坚持学习、提升自己的技术,后来会慢慢好起来的。一方面因为经验比较丰富,所以他们可以快速的将学到的知识融入到实际生产之中,另一方面,年龄大的人大多已经过了浮躁的年纪了,他们可以静得下心来去学习,不会受到太多的诱惑。多关注行业就业前景。
2022-10-06 10:49:05
492
原创 游戏建模需要哪些基础知识?
玩游戏谁都觉得好玩,但做游戏其实是很枯燥的,特别是建模的过程,需要很多细致专心又重复的工作,甚至有学习的过程中嫌麻烦受不了放弃的朋友,切记耐心细致和努力。其实我不太建议上网课,网课有一个很大的弊端就是没有老师实时帮助你审核和修改作品,特别是对于转行和没什么美术基础的同学来说,自己的作品哪里好哪里又需要修改,自己是很难看出来的,也许细节都有了但最基本的形却不对,这样基本算是前功尽弃了,所以,同学们能在线下学还是尽量在线下学,实在没时间的话也一定要让专业的人帮你修改,这对于你的建模学习来说很重要!
2022-09-30 11:22:16
162
原创 新手游戏3d建模 该怎么入门
选一个你感兴趣的模型利用你感兴趣的任何物品或形象的预制模型。选一个可以激发你想象,让你知道清楚知道自己的模型该是什么样子,该怎么动的模型。你可以根据自己的喜好和需要加强现有模型。预制模型可以让你在开始建模之前,体验模型的检查和操作。
2022-09-30 11:19:03
135
原创 零基础学3D建模的几个技巧
找到polygons菜单下的mesh tool -> sculpt geometry tool,点击这个选项后面的小方格,找到属性下的sculpt parameter,找到relax brush,然后回到三维视图中,刷你想要平滑的顶点。例如,假使你需要建模一个希腊石柱,而石柱表面有环绕石柱表面一圈的规则浮雕单元,那么你只需要建造好一个浮雕单元之后,找到圆柱体的中轴线并且使用特殊复制功能,均匀设定每个浮雕单元的间隔,即可轻松完成建模。MAYA允许你保存选择集,以便以后可以快速轻松地激活它们。
2022-09-27 19:29:47
190
原创 【硬核】Dubbo常见面试题
Dubbo 整体介绍的差不多了,今天就开始面试环节了,我会列举一些常见的 Dubbo 面试题,只会抓着重的,一些太简单的我就不提了。不仅仅给你面试题的答案,也会剖析面试官问这个问题的原因,也就是他的内心活动。想从你这里问出什么?想要什么答案?想挖什么坑给你跳?一般面试官会以这样的问题来切入、热场,毕面试也是循序渐进的过程,所以你也不用太心急一开始就芭芭拉说一堆,要抓住关键点简单阐述先。而且面试官能从这个问题鉴定出你平日的工作内容会不会连 RPC 都没接触过,会不会就只是一条龙的 Spring MVC。
2022-09-27 19:29:17
392
原创 110道 Dubbo面试题及答案(持续更新)
本人发现网上虽然有不少Dubbo面试题及答案,但第一未必全,第二未必有答案,第三虽然有答案,但未必能在面试中说,所以在本文里,会不断收集各种面试题,并站在面试官的立场上,给出我自己的答案如果不背 Dubbo面试题的答案,肯定面试会挂!这套Dubbo面试题大全,希望对大家有帮助哈~
2022-09-27 19:27:59
438
原创 3D建模场景有哪些物理特性?
需要注意的是,对于3D建模场景中物理特性的呈现,是依据拟真的现实环境来作为参考。3D建模场景工程师基于物理的视觉艺术渲染,才能使全局光照变得更真实,正因为拥有全局光照,在3D建模场景中的材质选择,在3D建模场景的引擎搭建和全局光照是相互依存的关系。由于3D建模场景的材质渲染是基于物理的特性转化而来,3D建模场景的导入引擎也为此引入具有物理单位的照明参数,3D建模场景引擎使用基于物理的渲染和遵循真实光线的传播,以全局照明为目的,而3D建模场景工程师需要使用这些功能,协助3D建模场景团队完成视觉艺术创作。
2022-09-26 18:51:50
271
原创 3D建模需要学多久可以学会?
然后则是进入需要大量练习的阶段,用量来提升自己的水平寻找建模的套路,这个阶段一般会持续很长时间,至少需要3个月的练习。而剩下的20%则是比较复杂的模型,需要更长时间的练习。学习时间是要根据实际情况看的,如果每天有很长的时间学习,哪怕是自学,三四天就可以入门了,现在的软件越来越简单,真正需要我们自己每天都做练习,只有不断的练习才能提升我们自身的水平。总结来说,如果是打算全天学习的话,大概需要6到7个月的时间就可以达到上班工作的水平了,但是如果想要提高,那就需要时时刻刻做练习,细水长流,这样才能成为大神。
2022-09-26 18:48:19
544
原创 3D建模怎么学,3D游戏建模怎么学
很多朋友想学好3D建模,也买了很多这方面的资料,网上也看了很多这方面的视频,奈何脑子里总感觉对这个行业还是摸不着头脑,感觉找不到学习的方向和重点,同时越学越觉得整个知识体系很混乱,好像什么都会,但是又什么都不会,让做一个像样的作品,憋半天也憋不出什么头绪,造成这种现象的原因就是,大家学习的资料不系统,老师讲的不通俗易懂,大家仅仅是了解了这方面的技术操作,但是还没有从思维层面真正的理解,不知道背后到底有什么样的逻辑,所以无法做到灵活运用。学习是一种不断借鉴的过程,吸收别人的精华,才能成就自己的强大。
2022-09-20 18:55:11
183
原创 在Maya中想要使用Arnold渲染出高质量作品,这些技巧很重要
由于“采样”卷展栏中的“采样”清除了间接照明(漫反射间接、镜面反射间接)的噪波,因此调整这些设置对直接漫反射、直接镜面反射或阴影噪波没有影响。Arnold是Autodesk的一款光线追踪渲染程序,用于计算计算机生成的三维场景,近年来已成为全球专业电影制作中使用最广泛的渲染程序之一。如果光线追踪是从虚拟相机拍摄光线并将它们从几何体中反射出来以产生每个像素的颜色的过程,那么样本就是发射到场景中的光线数量。AOVs 是任意输出变量的缩写。射入场景的光线数量对渲染图像的质量和渲染该图像所需的总时间都有直接影响。
2022-09-19 21:19:38
1015
原创 从新手到熟练,怎么学好Zbrush?
默认配置下,很多用户会使用标准笔刷在表面进行雕刻,但由于是薄面的关系,背面也会受到影响,如果是厚板子就不会有这个问题了(这不是屁话吗),但大多数雕刻的情况下,很多细节雕刻需要在薄面上进行雕刻,正所谓数字雕刻新手的**“刚需”**。**移动笔刷:**移动笔刷倒是跟名字相反,不能够对物体表面进行连续的形变,每一次只能对不大于笔刷大小的区域进行推拉操作,如图所示,但是Move在对形体进行调整时,有非常良好的表现。先说一下什么是弹出窗口?**标准笔刷:**使用标准笔刷雕刻,可以塑造出截面为半椭圆形的突起,
2022-09-16 20:05:48
443
原创 [javase基础] java笔试题大全之IO流常见选择题
分析:BufferedReader类的参数只能是Reader类型的,不能是InputStream类型。以InputStream(输入流)/OutputStream(输出流)为后缀的是字节流;以Reader(输入流)/Writer(输出流)为后缀的是字符流。分析: skip(long n)该方法中的n指的是要跳过的字节数。1.下面哪个流类属于面向字符的输入流()选择一项)6.下面哪个流类属于面向字符的输入流()4.下面哪个流是面向字符的输入流()分析: ACD都是io到文件。分析:A:字符输出的缓冲流。
2022-09-16 20:04:53
394
原创 从负债1万,到现在有车有房月薪2万,3D游戏建模零基础学习方法教给你!
网课最大的一个缺点,就是网课水平参差不齐。近些年来随着人们付费意识的提高,有很多粗制滥造的游戏也已经慢慢退出这个市场,大量的广告大量的垃圾信息,服务的恶劣,只知道把用户当作赚钱的工具,退出游戏的历史舞台这是必然的,因为现在的年轻人他们有自己的思维想法、他们是互联网时代的代表,他们不傻,相反还很聪明,他们愿意花点钱去玩一个让自己舒服开心有质量的游戏。线下学习,你可以找到很多和你志同道合的同学,班级里有着浓浓的学习氛围,即使是自律性不强的同学,在浓厚的学习氛围和老师的带领下,也可以按部就班地完成学习计划。
2022-09-15 19:35:06
126
原创 3D游戏建模零基础学习路线
美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。零基础学习3D建模需要7-8个月左右,需要学习美术基础,3Dmax基础,建模制作流程,贴图绘制和项目实战训练。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础。
2022-09-15 19:32:41
195
原创 毕业季,成为3D建模师一定要认真考虑
2022年,又一个毕业季到来,许多学生慌忙就业,拼命找工作都没有找到合适的,现在已经是高学历时代,对于许多学历平平资质平平的应届生来说找工作更是难上加难,学生想要找到一份高薪工作就要放弃自己的专业,去学习新的知识,此时就会有许多偶人参加建模师培训。
2022-09-14 19:40:36
756
原创 就业季到来,3D建模可以成为工作热门吗?
还有技术,这个最重要,同一个岗位,技术差的和技术好的,差距肯定很大,凭什么别人工资高?现实来说,刚进入这个行业月薪1w左右已经算是高薪了,后期经过项目的锻炼,薪资也会有所提升。网上极端的1年破万,2年3W,3年10W的不能信,但也有鄙视建模师的,说建模师饭都吃不起,也不可取。凡事都有积累和沉淀的过程,随着技术和经验的增加,加薪是注定的事情。新手刚入行的前两年,项目经验少,能力不够强,工资一般比较低,有好的项目来锻炼,也有专业的人带,这样能力才能上去,坚持学习、提升自己的技术,后来会慢慢好起来的。
2022-09-14 19:38:51
82
原创 3d游戏建模全解
需要感觉每个部件的大小。从实际情况来看,一些没有任何美术基础的同学,通过自身不断的努力,也能够成为非常优秀的3D美术设计师的。事实上,随着次世代游戏的发展,游戏美术制作也迎来了全新的制作理念,像ZBrush就解放了我们的双手和大脑,让我们可以不用再依靠鼠标和参数来建模。目前市面上随着3D游戏的兴起和VR的盛行,越来越多人对网络游戏越来越热衷,3D游戏建模设计师的需求也越来越广泛,市场缺口大,人才需求供不应求。Maya是世界顶级的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。
2022-09-13 20:52:12
1767
原创 3Dmax怎么做立体的发光灯片? 3Dmax粉丝灯牌的建模方法
图标,选中图示模型面后,将材质附加给选面即可。以上就是关于3Dmax发光灯牌字制作方法的所有介绍。3Dmax中想要建模立体的发光文字灯片,该怎么建模这个三维模型呢?下面我们就来来看看详细的教程。】,按图示参数创建一个金属不锈钢材质球后,将材质球附加给灯牌字模型(如图所示)】并设置好挤出参数,生成文字立体模型。以上就是3Dmax粉丝灯牌的建模方法,希望大家喜欢,请继续学习。需要更多3D建模资料点击👉🏼。】图标,选中图示模型面后,对选面进行【,按图示参数创建一个文本后,点击【继续创建一个发光材质球后,点击【
2022-09-09 19:15:45
896
原创 2022 最新 Dubbo 面试题
Dubbo 的 Provider 启动时 ,需要与注册中心交互,先注册自己的服务 ,再订阅自 己的服务 ,订阅时 ,采用了观察者模式 ,开启一个 listener。另外 ,像上面的 Adaptive 实现 ,可以做到 调用时动态决定调用哪个实现, 但是由于这种实现采用了动态代理, 会造成代码 调试比较麻烦, 需要分析出实际调用的实现类。Spring Source 的整合下 ,做 了大量的兼容性测试 ,保 证了机器拥有更高的稳定性 , 但是如果要在使用非原装组件外的东西, 就需要对其基础有足够的了解。
2022-09-08 20:53:53
130
原创 游戏场景材质入行的标准是什么?学出来如何找工作更简单?
特效,就是可以做烟、火、爆炸、破碎、地震、海啸等等酷炫的镜头,给观众很大的视觉冲击力和视觉享受,很多小白也觉得好玩,就想学这个。特效的效果,不是单纯靠调整参数就能实现的,你要理解参数的意思,不断实践、领悟,才能做好你想要的效果。Maya在三维动画制作的地位是不用否认的,大项目基本都靠它,很多人也被它做出来的特效深深震撼,一上来就说,我要学Maya特效,但这样真的合适吗?兴趣爱好,发烧友级别的,可以选择专业的方法去学习,纯粹学来玩玩,那就没必要了解太多,玩的开心就好。👈🏼 获取3D游戏建模福利。
2022-09-08 20:53:12
71
原创 初学者学习3D古风游戏场景系列,掌握这几个步骤,轻松拿下
今天自己有进步一点点吗?一个学习习惯好的人,做什么事情都会有一个明确的计划,对于一个3Dmax初学者来说,一份好的学习计划是你开始的前提,因为学习一个东西最怕三天打渔,如果能够持续地学习一个东西,我可以把它学习地很好。这时候,你就应该结合我自身的情况,选择一段最佳的学习时间,在这段学习时间里我可以不被打扰,保持高度专注。一个优秀的3Dmax大神,没有什么聪明人,他们都是一个一个建模积累出来的,对于一个3Dmax初学者来说,如果你想要找到一份不错的3Dmax工作,你只能是大量的练习,形成一个好的学习习惯。
2022-09-08 20:52:45
95
原创 秋招腾讯!配套初级程序员到 Java 高级架构师学习路线 + 配套学习资源
腾讯终于公开了从初级程序员到架构师的学习路线图,这里相对应的基本上就是从 P5 到 P8 的晋升体系!今天老师将会带着大家从初级程序员开始一点点整个晋升体系!
2022-09-06 21:35:03
121
原创 【面试】详解redis在微服务领域的贡献
说到redis,可能大家的脑海中蹦出的关键词是:NoSQL、KV、高性能、缓存等。但今天的文章从另一个角度——微服务来展开。这篇文章的起因也是源自一次面试经历,在面试一位来自陌陌的候选人(就是那个交友的陌陌)时,他提到一点让我觉得很有意思,他说redis在陌陌被使用的非常广泛,除了常规的缓存外,某些场景下也当NoSQL数据库来使用,还用redis作为微服务的注册中心,甚至连RPC的调用协议都用了redis协议。
2022-09-03 18:03:49
103
原创 收藏了800道Java后端经典面试题,共享给大家
如果你需要实现一个高效的缓存,它允许多个用户读,但只允许一个用户写,以此来保持它的完整性,你会怎样去实现它?Dao接口里的方法,参数不同时,方法能重载吗?一个6亿的表a,一个3亿的表b,通过外间tid关联,你如何最快的查询出满足条件的第50000到第50200中的这200条数据记录。假如Redis里面有1亿个key,其中有10w个key是以某个固定的已知的前缀开头的,如果将它们全部找出来?JVM内存模型的相关知识了解多少,比如重排序,内存屏障,happen-before,主内存,工作内存等。...
2022-08-30 19:58:02
244
原创 阿里内部 Java 面试题泄露:分布式 + 高并发 +Spring boot,扛住 HR 拷问
*最近字节、腾讯、阿里等大厂放出的招聘机会也很多!**可以说,各位就是大厂招聘碗里的“香饽饽”,正好前段时间自己有整理。给很多小伙伴都觉得不错,这里也给大家。
2022-08-30 19:57:05
94
原创 项目中不得不知的10个Java框架!
众所周知,Java的生态环境相当庞大,包含了数量相当可观的官方及第三方库。利用这些库,可以解决在用Java开发时遇到的各类问题,让开发效率得到显著提升。举些例子,最常用的官方库有java.lang、java.util、java.io、java.sql、java.net等;而至于目前最流行的第三方库,就有Junit、SLF4J、Google Guava、XStream、JSoup、Gson、Joda Time等,可以说是不胜枚举。我到底需要用到哪些Java库呢?某些库再热门也好,你的项目也未必适用。然而即便如
2022-08-29 18:52:10
592
原创 零基础学习3D游戏建模要美术基础吗
3DMax:用来做建筑场景也非常的好用,但是3D要想把他学精还是需要一个过程的,所以熟悉软件很重要,3D建模的软件东西很杂很碎,还需多练习才最重要,多做几个案例掌握的也差不多了。MAYA:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等。在大型的游戏研发公司,3D建模是一个非常大的职能,分为4个岗位:3D角色低模手绘,3D场景低模手绘,次世代角色高模,次世代场景高模。正因为如此,你需要比有美术基础的同学更加努力才行。...
2022-08-29 18:49:33
108
原创 28个MongoDB经典面试题详解
MySQL和MongoDB有许多基本差别包括数据的表示(data representation),查询,关系,事务,schema的设计和定义,标准化(normalization),速度和性能。MongoDB没有使用传统的锁或者复杂的带回滚的事务,因为它设计的宗旨是轻量,快速以及可预计的高性能。这些MongoDB NoSQL面试问答涵盖了NoSQL数据库基本的概念,复制(Replication),分片(Sharding),事务和锁,跟踪分析工具(Profiler),Nuances和日志等特性。...
2022-08-29 18:48:55
238
原创 【面试】Spring事务面试考点吐血整理(建议珍藏)
这里获取的属性才是真正用于事务的。在AOP里,Advisor = Pointcut + Advice,Pointcut是切入点,表示要拦截的方法,Advice是增强,表示要加进去的事物功能。整体来说就是,Pointcut拦截住了方法,然后使用这个“源”去方法和类上获取事务属性,如果能获取到,说明此方法需要参与事务,则进行事务增强,反之则不增强。这也证明了以前文章里说过的话,@Transactional注解的作用有两个,一是表明要参与事务,二是表明如何参与事务,这些注解属性就是来规定如何参与的。...
2022-08-29 18:48:20
176
原创 117组Zbrush三维树木枝干雕刻建模笔刷,50个Alpha和8个树底
本品含有多种有用的工具来构建树从零开始:- 117个ZBrush的笔刷塑造和树木纹理:粗糙的树皮,树皮光滑,裂缝,打结,并且切枝。–特殊的Draw画笔,其设置可让您以艺术的方式绘画细节,因此您可以像绘画一样对树木进行造型。这样,它们就具有了方向性和独特性,并且看起来像真实树木一样自然,因为它们将给您留下深刻的印象。DragDot笔刷,在其中决定细节的大小,然后拖动到它的位置精度(例如,用于一个结或切口分支)。-包含画笔及其编号的画笔指南,因此您可以轻松选择要使用的画笔。以上就是我对这个问题的理解。...
2022-08-28 00:20:12
1647
3
原创 20道你必须要背会的微服务面试题,面试一定会被问到
微服务架构是一种架构模式或者说是一种架构风格,它提倡将单一应用程序划分成一组小的服务,每个服务运行在其独立的自己的进程中,服务之间互相协调、互相配合,为用户提供最终价值。服务之间采用轻量级的通信机制互相沟通(通常是基于HTTP的RESTful API)。每个服务都围绕着具体业务进行构建,并且能够被独立地部署到生产环境、类生产环境等。...
2022-08-28 00:19:06
612
原创 【秋招必备】JVM性能调优面试题(2022最新版)
对象优先在堆的 Eden 区分配。大对象直接进入老年代.长期存活的对象将直接进入老年代当 Eden 区没有足够的空间进行分配时,虚拟机会执行一次 Minor GC.Minor Gc 通常发生在新生代的 Eden 区,在这个区的对象生存期短,往往发生 Gc 的频率较高,回收速度比较快;Full Gc/Major GC 发生在老年代,一般情况下,触发老年代 GC的时候不会触发 Minor GC,但是通过配置,可以在 Full GC 之前进行一次 Minor GC 这样可以加快老年代的回收速度。...
2022-08-26 19:14:17
1133
原创 一个学好了不会穷的软件-zbrush,现在的你会了吗?
绘制/纹理:对于你的绘制操作,ZBrush增加了新的范围尺度,可以让你给基于像素的作品增加深度,材质,光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了2D与3D的结合,模糊了多边形与像素之间的界限,让你为它的多变而惊讶,兴奋不已。具体操作以及电脑配置:它是不能用鼠标直接操作的,要用到数位板或者数位屏等工具,刚开始学并经济有限的推荐wacom672系列,价格500左右,性价比很高,当然,需要更好的操作体验,反馈使用数位屏,价格会贵一些。有什么唠嗑,想具体了解游戏动漫建模相关内容,,在文章下发评论,小编会整理资料发布。..
2022-08-26 19:13:44
138
原创 游戏建模三大软件:3Dmax、Maya、zbrush如何学?
越学越迷茫,越学要学的知识越多。Maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。次世代、游戏建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程。次世代、游戏建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程。次世代、游戏建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程。
2022-08-22 18:48:06
724
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人