一、研究骨骼用处
我们所有的角色都是穿着衣服的人体,那么人体包括皮肤、肌肉和骨骼。我觉得骨骼是人体的基础,骨骼撑着肌肉,肌肉撑着皮肤,才能给人立体饱满的感觉。所以,骨骼起到的是支撑作用,最重要的是骨骼决定体型和脸型和动作运动规律。一下我将详细讲解骨骼的建模,若有不妥,欢迎拍砖,也欢迎大家能和我交流心得。
二、多边形建模
我们使用用多边形整体来概括形体,使之布线均匀,并整理清楚结构走向,同时还要考虑布的线应该便于动作调节。
【3D建模软件学习资料领取方式见文末】

技巧解释:一般的3D软件都是点线面调整 ,而且Poly后常用的命令不多,有加线命令如cut 剪切、connect 连接;合并命令如weld 焊接、target weld目标焊接、collapse塌陷; 断开命令如break 断开、chamfer 切角;挤出命令如extrude 挤压、inset插入;删除命令如delete删除、remove移除。这些都是我们应该区分清楚的。

我觉得多边形建模主要靠的还是还是多边形的概括能力、整体感的把握能力,以及比例关系把握能力。在这里我建议用Silo建模,因为它快捷键多,而且很多功能操作起来更加方便快捷。

我归纳自己的建模有三种方法。
1、整体加减线建模
2、局部面片挤出建模
3、标准模型修改(比如下图脊椎骨,建好一个模型后,复制修改,复制修改……)

本文详细介绍了3D建模中骨骼的重要性,以及如何使用Zbrush进行高精度建模。首先强调了骨骼在角色建模中的支撑作用,接着讲述了多边形建模的基本技巧和常用命令,推荐了Silo作为建模工具。然后,作者分享了高模塑造的方法,特别是Zbrush的笔刷、Alpha和拓扑功能的应用。文章适合对3D建模感兴趣的初学者,提供了一定的学习资源和建议。
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