使用插件,自己去日志文件删除
在删除资源之前请备份项目,这可能是一个不可逆的操作哦。
| 项 | 值 |
|---|---|
| Unity 版本 | Unity2021 1.18f1c1 |
| /asset-cleaner-pro-clean版本 | Asset Cleaner PRO - Clean Find References 1.26 |
| IDE | vs2022 |
| 系统版本 | win 10 |
| 撰写日期 | 2022年8月 |
使用插件
插件名称:Asset Cleaner PRO - Clean | Find References
插件地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/asset-cleaner-pro-clean-find-references-167990?locale=zh-CN
Unity资源商店链接
使用方式
将package导入到Unity项目中去,在这里可看见插件
插件面板


可以看见项目后已经有了文件的大小(但是是啥意思不知道)。
然后按个查看就可以看到不用的文件被标记出来了。

快捷清理文件
选择文件夹之后,可以再Main 里看到两个东西亮起来了,左边的是清理资源,右边的是清理场景,没有被添加到BuildSetting中的场景都会被清理。
点左边清理文件,右边清理场景。(是清理选择文件夹内的问价和场景,若要清除项目中的,选择Assts文件夹,然后清理)。
设置
若是又一些文件夹不想被清理,请再Settings中添加过滤



1: 将选择的文件夹加入到过滤
2:重置过滤的文件夹
查看日志文件
首先发布项目

发布完成后查看控制台

打开Eidtor Log 滑到这样的一个位置:

里面写了每类资源所占的资源的体积的百分比,在向下就是每个资源的再项目中的路径,以及发布之后站项目的体积。

自己挨个去判断和删除就好啦。
Enjoy Lift
不明白,评论回复哦。
介绍如何使用AssetCleaner PRO插件来清理Unity项目中的未使用的文件,减少源文件及EXE体积。通过导入插件并设置过滤规则,可以高效地进行资源清理。
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