Unity发布windows程序之后,那个UnityCrashHandler64.exe是干什么的?

本文解释了Unity发布Windows程序后附带的UnityCrashHandler64.exe的作用。这是一个崩溃处理程序,会在程序崩溃时向Unity发送日志。文章还提到了可以删除该文件。

问题:

Unity发布windows程序之后有一个叫:UnityCrashHandler64.exe的程序,他是干什么的?

回答:

它是Unity的发布之后的崩溃处理程序,当你的程序崩溃的时候他会向Unity发送崩溃的日志,当然你是可以把他删除掉的,
参考的文档:点击我进入到unity的社区
具体位置:
在这里插入图片描述

### Unity.exe 文件的作用 在 Unity 引擎中,`Unity.exe` 是 Unity 编辑器的核心可执行文件,用于运行和管理 Unity 开发环境。它是开发者在使用 Unity 进行游戏或应用程序开发时的主要工具,负责加载项目、执行编辑器脚本、提供可视化界面以及运行游戏场景等功能。 `Unity.exe` 本质上是一个宿主进程,负责启动 Unity 编辑器并加载项目资源。当用户双击 Unity 项目文件或通过 Unity Hub 打开项目时,系统会调用 `Unity.exe` 来初始化编辑器环境。该文件还负责处理 Unity 的脚本编译、资源导入、场景编辑以及插件加载等操作[^1]。 此外,在某些特定的开发流程中,例如自动化测试或构建脚本中,开发者可能会通过命令行方式调用 `Unity.exe` 来执行非交互式的任务,例如运行测试、构建项目或执行 Editor 脚本。例如: ```bash Unity.exe -batchmode -nographics -silent-crashes -logFile -projectPath "C:\MyProject" -executeMethod BuildScript.BuildAndroid ``` 上述命令可以用于自动化构建 Android 项目,而无需手动打开 Unity 编辑器界面。 在某些情况下,Unity 项目打包生成的独立运行程序(Standalone Build)也会包含一个 `.exe` 文件,但该文件与 `Unity.exe` 不同。它是 Unity 引擎编译后的游戏或应用的主程序,用于在目标平台上运行项目内容。在开发过程中,如果尝试通过 `Application.OpenURL` 或其他方式启动另一个 Unity 项目生成的 `.exe` 文件,需要注意资源路径和打包方式的处理,例如将目标 `.exe` 文件放置在 `StreamingAssets` 文件夹下以避免路径访问问题[^2]。 ### 相关问题 1. Unity.exe 是否可以用于自动化构建? 2. 如何在 Unity 中通过代码启动另一个 Unity 项目生成的 .exe 文件? 3. Unity 项目打包后的 .exe 文件与 Unity.exe 有何区别? 4. 如何在 Unity 中正确访问 StreamingAssets 文件夹中的资源?
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值