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原创 Unity编辑器扩展-Json转c#类
而且网页转换了copy过来也要自己改类名,因为网页生成的类名是固定的,这里我也做了自动化处理。这个功能其实有很多在线json转换网页都能实现,我就是闲的时候想省掉打开网页这一步骤…用到了odin和NewtonJson。
2023-02-16 19:37:19
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原创 Unity编辑器扩展-引用查询
然后你慢慢理逻辑,等你找到的时候可能几个小时或者半天就过去了~我就经常遇到这种需求…所以后面就整了这个扩展工具(适用于直接拖拽的引用,Transfrom.Find(“xxx”)找不到)不知道大伙有没有遇到这种情况,很久以前做的项目(比如一两年前的),突然公司告诉你有个需求需要改改逻辑或者什么东西,你根本不知道在哪里脚本里用了这个UI(或者特效或者脚本啊各种)。查询结果截图(方法面,关联的对象,方法参数)
2023-02-16 14:16:09
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原创 Unity编辑器扩展-Asset资源清理
根据文件类型赛选当前打包设置的场景里所有没有用到的资源,删除后会打包成package后删除,以免误删资源。基于odin插件做的编辑器窗口(odin真香)。有odin的话复制粘贴应该就能使用了。
2023-02-16 13:51:37
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空空如也
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