导航网格动态障碍组件

寻路系统:动态障碍物 寻路的相关参数 需要先勾选 游戏场景中所有需要烘焙路径信息的游戏对象状态为 static 然后点开windos菜单下的navigation窗口进行烘培 Navigation Static ;表示该游戏对象是否参与导航网格的烘培 Generate OffMeshLinks : 是否可以使用OffMeshLinks使不连续的地段连接起来 Navigation Area : 导航区域设置 阅读详情

1、导航网格动态障碍组件

在游戏中常常会有这样的一个功能:场景中有一道门,如果这道门没有被破坏是不能自动导航到门后场景的,只有当这道门被破坏了,才可以通过此处前往下一场景,而类似这样的物体本身是不需要进行寻路的所以没有必要为它添加NavMeshAgent脚本,这时就会使用动态障碍组件实现该功能

2、导航动态障碍物组件的使用

  • 为需要进行动态阻挡的对象添加NavMeshObstacle组件

  • 设置相关参数

  • 代码逻辑控制其的移动或者显隐

Unity --- 网格链接与动态障碍物 对于动态障碍物来说会出现一个问题,当我们进行导航网格扫描的时候,动态障碍物是不同的(游戏开始时才会发生移动),此时动态障碍物处不会出现导航网格,即动态障碍物处在导航的时候是不可移动的!但是当游戏开始的时候,由于动态障碍物存在开关的,当它开的时候,理论上来说它是可以通过的,但由于烘焙的时候没有给他导航网格,此时这个动态障碍物就会在开启的时候变成一堵空气墙。下面的中心和大小都是对上面那个套住动态障碍物的绿色碰撞框的调整,一个是框的中心坐标的调整,一个是框的大小的调整。... 阅读详情

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