1、Button是什么
按钮组件,是UGUI中用于处理玩家按钮相关交互的关键组件
默认创建的Button由2个对象组成:
父对象——Button组件依附对象,同时挂载了一个Image组件,作为按钮背景图
子对象——按钮文本(可选)
2、Button参数
(1)Interactable:是否接受输入(按钮是否可以点击响应)
(2)Transition:响应用户输入的过渡效果
None:没有状态变化效果
ColorTint:用颜色表示不同状态的变化
TargetGraphic 控制的目标图形 Normal Color 正常状态的颜色 Highlighted Color 鼠标进入时显示高亮颜色 Pressed Color 按下时的颜色

本文详细介绍了Unity的UGUI系统中Button组件的使用,包括Button的基本概念、参数配置如Interactable、Transition和Navigation,以及如何通过代码控制和监听点击事件。文中提到,点击事件发生在按钮区域内按下并抬起一次,提供了拖拽脚本和代码添加两种响应函数的方式。
最低0.47元/天 解锁文章
2万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



