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原创 move_uploaded_file()移动文件失败?
move_uploaded_file()文件移动失败failed to open stream: No such file or directory Unable to move 1、不是使用POST方法上传的文件2、php.ini 配置出错3、默认暂时存储的文件夹或目标文件夹 权限不足
2018-03-01 11:16:51
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原创 getComputedStyle兼容
使用方法 obj.currentStyle[attr]; //IE8及以下支持 window.getComputedStyle(obj,null)[attr]; //IE8以上、FireFox、Chrome支持;参数一:元素;参数二:伪类JavaScript中访问元素的样式 javascript中,使用驼峰的形式取CSS属性,通过style对象取得style特性中指定的样式。例:document.getE
2017-12-16 10:42:30
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原创 PHP+SQL Server 连接数据库(二)
实现注册功能。 PHP5.6+SQL Server 2014在TEST数据库中新建表LOGIN,用户名设置为主键。<?php try{ $db = new PDO("sqlsrv:Server=localhost;Database=TEST","wdy","123456"); }catch(PDOException $e){ echo "数据库连接失败".$e->getMessage(); }?>
2017-12-07 15:25:36
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原创 PHP+SQL Server 连接数据库(一)
新建登录名展开“安全性”,右击“登录名”,选择“新建登录名”。如图3:1、填写登录名称;如图42、选择SQL Server 身份验证;3、填写密码;4、取消“强制实施密码策略”;5、选择数据库;(这里使用默认值为例)6、点击确定;(新建完成)7、展开“登录名”,查看新建的登录名。如图5
2017-12-07 14:26:04
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原创 Toast与Dialog
Toast功能可在屏幕上显示一小段即时消息,并在几秒后自动消失。对话框功能,可在屏幕最上层显示信息框并拦截所有输入,用户必须做出回应并关闭对话框后,才能继续原来的操作。
2017-09-21 16:23:59
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原创 ArrayAdapter
ArrayAdapter对象,从指定的数据源中取出每一项数据,再提供给Spinner和List组件来显示。extends BaseAdapterimplements Filterable常用构造方法public ArrayAdapter(Context context,int resource,List objects)常用方法void add(T object)在数据
2017-09-20 15:04:19
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原创 Spinner和ListView
SpinnerMode属性: “dialog”、“dropdown”【Adroid3.0(API 11)以上支持】entries属性:设置要放在列表中的文字内容,值为字符串数组。(必须设置)例:entries=@array/seasonsxml:@array/数组名java :R.array.数组名values/string.xml中创建: 春 夏
2017-09-19 13:05:57
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原创 xml常用属性
weight属性:可利用此属性来“对齐”组件,比较有效率的做法是将组件宽高设为0dp,然后只用weight属性来设置组件在不居中的宽高占画面的比例。gravity属性:设置组件对外及对内的对齐方式。layout_gravity:组件相对于外部容器的对齐方式。gravity:组件内部数据的对齐方式。layout_width/layout_height:match_parent:表
2017-09-16 11:19:04
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原创 ArrayList
ArrayList和数组相似,可用来存放一组相同数据类型的对象,数组的大小在定义之后无法更改并且不能新增、删除元素,而ArrayList几何对象则可任意新增、删除集合中的元素。构造函数:ArrayList(int capacity);构造一个带有指定初始容量的ArrayList的新实例。ArrayList();构造一个新的ArrayList实例,初始容量为零。ArrayList(Collectioncollection);构造一个包含指定集合元素的ArrayList的
2017-09-16 10:23:43
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原创 View类的setVisibility()
View类的setVisibility()方法设置是否显示组件。参数值:1、VIEW.VISIBLE:组件正常显示 android:visibility="visible" View.setVisibility(VIEW.VISIBLE);2、VIEW.INVISIBLE:组件看不到,但占据着布局空间。 android:visibility="invisible"
2017-09-14 15:43:32
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原创 Android App设置颜色属性
RGB :红、绿、蓝,值为0~255。ARGB:A(透明度,Alpha),0表示完全透明,255表示完全不透明设置颜色的属性:文字颜色(textColor) 和 背景(background)颜色参数:1、Color.rgb(255,0,0); 2、Color.parse("#ffffff");下面通过一个案例来阐述如何设置颜色属性:每点击一次按钮,背景
2017-09-11 15:38:52
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原创 Re-installation failed due to different application signatures
修改MainActivity.java文件后,再次在模拟器上运行,控制台输出错误,如下:[2017-09-07 15:24:36 - Demo] Re-installation failed due to different application signatures.[2017-09-07 15:24:36 - Demo] You must perform a full uninstal
2017-09-07 15:42:37
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原创 XML与HTML的区别
XML:可扩展标记语言(eXtensible Markup Language)HTML:超文本标记语言(HyperText Markup Language)相同点:XML与HTML,都是SGML(Standard Generalized Markup Language,标准通用标记语言)XML目的即在于提供一个对信息能够做精准描述的机制,藉以弥补HTML太过于表现导
2017-09-05 14:23:19
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原创 Mathf类
Mathf类是提供了常用的数学运算。一、Static Variables1、圆周率π(只读)public static float PI;例:float l = 2 * Mathf.PI * radius;2、正无穷大 ∞(只读)public static float Infinity;3、负无穷大-∞(只读)public static float Negative
2017-09-04 13:05:02
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原创 Random类
用于生成随机数一、Static Variables1、返回一个0~1之间的随机浮点数,包含0和1public static float value;2、返回一个随机旋转(只读)public static Quaternion rotation;3、返回一个均匀分布的随机旋转(只读)public static Quaternion rotationUniform;二、
2017-09-02 16:45:06
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原创 Time类
Time类是Unity中获取时间信息的接口类,只有静态属性。1、游戏从开始到现在经历的时间(秒)(只读)public static float time;注:在一个帧中多次调用,则返回相同的值。2、上一帧耗费的时间(秒)(只读)public static float deltaTime;例:transform.Translate(0,0,Time.deltaTime * 1
2017-09-02 16:27:37
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原创 Transform组件
物体的位置、旋转和比例。一、Variables1、世界坐标系中的位置public Vector3 position;2、父对象局部坐标系中的位置public Vector3 localPosition;注:1)如果transform没有父对象,则transform.position = transform.localPosition; 2)编辑器上的Posi
2017-09-01 14:47:42
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原创 MonoBehaviour类
每个Unity脚本派生的基类。一、Public Function1、在几秒之后调用方法public void Invoke(string methodName,float time);注:1)应在脚本生命周期(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LaterUpdate)中调用。2)不接受含参数的方法。3)在Time.timeScale=0时,无效;
2017-08-31 16:32:38
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原创 Android程序设计基础--总结
Android App程序主要由4种类型组成:Activity(活动)、Service(后台服务)、Content Provider(内容提供商)、Broadcast Receiver(广播接收端)Android程序的设计流程(.apk):1、视觉设计/UI [XML] ;2、程序逻辑[Java]@Override:下一行代码是重定义父类中的同名方法,如果编译程序发现不是同名方法,
2017-08-30 16:00:32
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原创 GameObject类
GameObject类是Unity场景中所有实体的基类。GameObject是许多不同组件的容器,默认所有游戏对象都会自动拥有一个transform组件。常用方法总结:1、创建一个新的游戏对象:public GameObject();public GameObject(string name);public GameObject(string name,params Type[
2017-08-29 13:37:15
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