Resources.load(string path)
优点:同步,使用方便,也可以指定读取的文件类型,如下例
缺点:只能加载Resources目录下的资源
例:读取Material
创建material
选择shader,右键选择Create,然后选择Material,创建该shader对应的material

创建文件夹
在Assets文件夹下创建Resources文件夹,将Material放在Resources文件夹下
读取
Material mat = Resources.Load<Material>