Unity Editor Script 新增按钮实现右键删除GameObject

本文档介绍了Unity中如何使用MenuItem实现一个可撤销的删除操作MyDelete,通过validate方法检查选中对象数量,并使用Undo功能确保操作可回滚。
    //按钮是否可以点击验证方法
    [MenuItem("GameObject/MyDelete ", true, 11)]
    static bool MyDeleValidate()
    {
        if (Selection.objects.Length>0)
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }   
    [MenuItem("GameObject/MyDelete", false, 11)]
    static void MyDelete()
    {
        foreach (Object o in Selection.objects)
        {
            //GameObject.DestroyImmediate(o);//不可撤回操作
            Undo.DestroyObjectImmediate(o);//可撤回操作
        }
    }

<think>我们参考了用户提供的引用内容,特别是引用[1]、[3]和[4],它们都涉及在Unity EditorWindow中实现右键菜单。 核心步骤: 1. 继承EditorWindow创建自定义窗口。 2. 在OnGUI方法中检测鼠标右键点击事件(EventType.ContextClick)。 3. 当右键点击事件发生时,创建一个GenericMenu对象。 4. 向GenericMenu添加菜单项(AddItem)和分隔符(AddSeparator)。 5. 调用menu.ShowAsContext()显示菜单。 6. 使用Event.current.Use()标记事件已处理,防止事件继续传播。 根据引用[1]和[3]中的示例代码,我们整理出一个更清晰的示例: 注意:以下代码使用C#编写(因为Unity目前主要使用C#,且引用[2][3]都是C#代码),并且需要放在Editor文件夹下。 步骤: 1. 创建一个继承自EditorWindow的类。 2. 添加一个MenuItem属性方法用于打开窗口。 3. 在OnGUI中检测右键点击事件,并在需要的位置弹出菜单。 示例代码: ```csharp using UnityEditor; using UnityEngine; public class MyWindow : EditorWindow { // 添加菜单项打开窗口 [MenuItem("Window/My Custom Window")] static void Init() { MyWindow window = (MyWindow)EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow)); window.Show(); } void OnGUI() { // 绘制一些内容 GUILayout.Label("右键点击此处测试"); // 创建一个矩形区域,用于检测右键点击(也可以根据实际需求调整) Rect contextRect = new Rect(0, 0, position.width, position.height); // 获取当前事件 Event currentEvent = Event.current; // 检测右键点击事件 if (currentEvent.type == EventType.ContextClick) { // 获取鼠标位置 Vector2 mousePos = currentEvent.mousePosition; // 如果鼠标在窗口内(这里我们整个窗口都响应,也可以指定特定区域) if (contextRect.Contains(mousePos)) { // 创建菜单 GenericMenu menu = new GenericMenu(); // 添加菜单项,第一个参数是菜单路径(支持多级菜单),第二个参数是是否选中(通常为false),第三个参数是回调函数,第四个参数是传递给回调的用户数据 menu.AddItem(new GUIContent("菜单项1"), false, MenuItemCallback, "item1"); menu.AddItem(new GUIContent("菜单项2"), false, MenuItemCallback, "item2"); menu.AddSeparator(""); // 分隔线 menu.AddItem(new GUIContent("子菜单/菜单项3"), false, MenuItemCallback, "item3"); // 显示菜单 menu.ShowAsContext(); // 使用当前事件,防止事件继续传递 currentEvent.Use(); } } } // 菜单项回调函数 void MenuItemCallback(object userData) { // userData是添加菜单项时传递的参数 Debug.Log("选择了菜单项: " + userData.ToString()); } } ``` 说明: - 这个示例中,整个窗口区域都可以响应右键点击弹出菜单。 - 如果你想在窗口的特定区域(比如一个按钮或一个自定义绘制的图形)弹出菜单,可以调整contextRect的范围。 - 菜单项的回调函数MenuItemCallback接收一个object参数,就是在添加菜单项时传入的第四个参数。 注意事项: - 脚本必须放在Editor文件夹下,因为EditorWindow只在编辑器下运行。 - 菜单项支持多级菜单,使用路径形式(如"子菜单/菜单项3")。 参考了引用[1][^1]和引用[3][^3]的实现方法。 §§相关问题§§ 1. 如何在Unity EditorWindow中实现左键点击事件? 2. 如何限制右键菜单只在特定区域弹出? 3. 如何在Unity编辑器中添加全局的右键菜单(不限于自定义窗口)? 4. 如何为Unity的Inspector窗口添加右键菜单? </think>### 在Unity EditorWindow中实现鼠标右键自定义菜单的方法 根据提供的引用内容,以下是实现鼠标右键弹出自定义菜单的完整步骤和代码示例: #### 核心实现步骤 1. **检测右键点击事件** 在`OnGUI()`方法中监听`EventType.ContextClick`事件 ```csharp if (Event.current.type == EventType.ContextClick) { // 右键点击处理 } ``` 2. **创建GenericMenu对象** ```csharp GenericMenu menu = new GenericMenu(); ``` 3. **添加菜单项和分隔符** ```csharp menu.AddItem(new GUIContent("菜单项1"), false, Callback, "参数1"); menu.AddSeparator(""); menu.AddItem(new GUIContent("子菜单/选项2"), false, Callback, "参数2"); ``` 4. **显示菜单并消耗事件** ```csharp menu.ShowAsContext(); Event.current.Use(); // 标记事件已处理 ``` #### 完整示例代码 ```csharp using UnityEditor; using UnityEngine; public class CustomWindow : EditorWindow { // 创建窗口入口 [MenuItem("Tools/Open Custom Window")] static void Init() { GetWindow<CustomWindow>("右键菜单示例").Show(); } void OnGUI() { GUILayout.Label("在窗口任意位置右键点击测试"); // 检测右键点击事件 if (Event.current.type == EventType.ContextClick) { Vector2 mousePos = Event.current.mousePosition; // 创建右键菜单 GenericMenu menu = new GenericMenu(); // 添加菜单项 menu.AddItem(new GUIContent("选项1"), false, MenuCallback, "item1"); menu.AddItem(new GUIContent("选项2"), false, MenuCallback, "item2"); menu.AddSeparator(""); // 分隔线 // 添加子菜单 menu.AddItem(new GUIContent("高级/重置"), false, MenuCallback, "reset"); menu.AddItem(new GUIContent("高级/导出"), false, MenuCallback, "export"); // 显示菜单 menu.ShowAsContext(); Event.current.Use(); // 消耗事件 } } // 菜单回调函数 void MenuCallback(object userData) { Debug.Log($"已选择: {userData}"); // 在此添加具体功能逻辑 } } ``` #### 关键点说明 1. **事件检测** `EventType.ContextClick`专门用于检测鼠标右键点击事件[^1][^3] 2. **菜单结构** - `AddItem()`添加可点击项 - `AddSeparator()`添加分隔线 - 使用`路径/子项`格式创建多级菜单[^1] 3. **区域限制** 如需限定特定区域触发,可使用`Rect.Contains()`检测位置: ```csharp Rect menuArea = new Rect(10, 10, 200, 150); if (menuArea.Contains(Event.current.mousePosition)) { // 显示菜单 } ``` 4. **参数传递** 通过`MenuCallback`的`userData`参数传递自定义数据[^1] #### 注意事项 1. 脚本需放在`Editor`文件夹 2. 菜单项文本支持多语言(通过GUIContent) 3. 使用`Event.current.Use()`防止事件穿透[^3]
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值