Unity 设置物体坐标并使用欧拉角设置transform四元数旋转

这篇博客介绍了如何在Unity3D环境中通过欧拉角设置游戏对象的Transform组件,包括Position和Rotation。示例代码展示了如何使用SetPositionAndRotation方法结合Quaternion和Vector3来实现这一功能。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TransformTest : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        SetPosAnRotation(new Vector3(10, 10, 10), new Vector3(10, 10, 10), transform);
    }
    //使用欧拉角设置物体transform四元数旋转
    void SetPosAnRotation(Vector3 position,Vector3 rotation,Transform trans)
    {
        Quaternion q = Quaternion.Euler(new Vector3(10, 10, 10));
        Vector3 v3 = new Vector3(10, 10, 10);
        trans.SetPositionAndRotation(v3, q);
    }
}

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