using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TransformTest : MonoBehaviour
{
void Start()
{
SetPosAnRotation(new Vector3(10, 10, 10), new Vector3(10, 10, 10), transform);
}
//使用欧拉角设置物体transform四元数旋转
void SetPosAnRotation(Vector3 position,Vector3 rotation,Transform trans)
{
Quaternion q = Quaternion.Euler(new Vector3(10, 10, 10));
Vector3 v3 = new Vector3(10, 10, 10);
trans.SetPositionAndRotation(v3, q);
}
}
Unity 设置物体坐标并使用欧拉角设置transform四元数旋转
最新推荐文章于 2024-07-25 19:09:39 发布
这篇博客介绍了如何在Unity3D环境中通过欧拉角设置游戏对象的Transform组件,包括Position和Rotation。示例代码展示了如何使用SetPositionAndRotation方法结合Quaternion和Vector3来实现这一功能。
2545

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



