旋转(欧拉、矩阵)
1.Transform:position(平移)、rotation(旋转)、scale(缩放)。
2.四元数:应于transform组件中的rotation属性,这个属性的类型其实就是四元数。
3.控制旋转的两种方式:矩阵旋转,欧拉旋转。
4.矩阵旋转:使用一个4*4的矩阵来表示绕任意轴旋转时的变换矩阵,特点:乘以一个向量的时候只改变向量的方向而不会改变向量的大小;
5.欧拉旋转:在旋转时,按照一定的顺序(例如:x、y、z,Unity中的顺序是z、x、y)每个轴旋转一定的角度,来变换坐标或者是向量,实际上欧拉旋转也可以理解为:一系列坐标旋转的组合;
6.组件旋转的方法:
①:transform.Rotate(Vector3 eularAngles Space relativeTo) //transform组件方法
②&