using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Collisiotest : MonoBehaviour {
private Renderer fuck;
// Use this for initialization
void Start () {
fuck = GetComponent<Renderer>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnCollisionEnter(Collision c)
{
c.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
Debug.Log("fuck1");
fuck.material.color = Color.red;
}
void OnCollisionExit(Collision c)
{
c.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.yellow;
//fuck.material.color = Color.red;
Debug.Log("fuck2");
}
}需要装刚体/碰撞体组件,明天再仔细研究一波
unity3D 碰撞检测例子代码
最新推荐文章于 2025-10-22 13:45:07 发布
本文介绍了一个使用Unity实现的简单碰撞检测系统。通过OnCollisionEnter和OnCollisionExit方法,当发生碰撞时改变物体的颜色为红色,当碰撞结束时改变颜色为黄色。此示例需要在游戏对象上附加刚体和碰撞体组件。
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