unity3D 碰撞检测例子代码

本文介绍了一个使用Unity实现的简单碰撞检测系统。通过OnCollisionEnter和OnCollisionExit方法,当发生碰撞时改变物体的颜色为红色,当碰撞结束时改变颜色为黄色。此示例需要在游戏对象上附加刚体和碰撞体组件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Collisiotest : MonoBehaviour {
    private Renderer fuck;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        fuck = GetComponent<Renderer>();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
    void OnCollisionEnter(Collision c)
    {
        c.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
        Debug.Log("fuck1");
        fuck.material.color = Color.red;
    }
    void OnCollisionExit(Collision c)
    {
        c.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.yellow;
        //fuck.material.color = Color.red;
        Debug.Log("fuck2");
    }
}
需要装刚体/碰撞体组件,明天再仔细研究一波
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