Unity碰撞检测

本文介绍了Unity中实现碰撞检测的方法,包括碰撞和触发检测的具体实现。文章通过实例演示如何为物体添加Rigidbody和Collider组件,并提供了OnCollisionEnter和OnTriggerEnter方法的代码示例。

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我们在用unity做开发的时候,会遇到要用到碰撞检测的问题,比如说,物体撞到墙壁,子弹打到物体等等,所以这里简单介绍一下unity的碰撞检测的demo

我这里使用之前写的一个demo,可以控制物体的移动

221227_nTso_2836257.png

 

首先,发生碰撞必须具备以下条件:

1.  主动方必须是RigidBody

2.  碰撞双方必须有Collider

 

Ok,我们给物体添加上RigidBody和Collider

221941_hpk5_2836257.png

我们在物体的脚本中添加碰撞检测脚本

 private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        Debug.Log("碰撞了");
    }

看看效果

222248_fBst_2836257.png

咱们的物体都撞倒了

 

另一个是触发检测,我们要在被触发的物体上添加勾上isTrigger,再在脚本中添加检测触发代码

222516_JR5o_2836257.png

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        Debug.Log("触发了");
    }

 

再看看效果

222711_Ej7V_2836257.png

 

 

转载于:https://my.oschina.net/9264736/blog/1813163

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